home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Over 1,000 Windows 95 Programs / Over 1000 Windows 95 Programs (Microforum) (Disc 2).iso / 1435 / manual.hlp < prev    next >
Text File  |  1995-07-30  |  163KB  |  3,187 lines

  1. ==============================================================================
  2.                                 
  3.                            B O B B Y  -  User Manual
  4.  
  5. ==============================================================================
  6. (C) Copyright 1995 by Jimmy and Jon Yergaw                            July '95
  7.  
  8.                                
  9.                             C  O  N  T  E  N  T  S 
  10.                              
  11.      I     WHAT IS BOBBY?
  12.  
  13.              1.1 Things To Know When Reading The Manual 
  14.              
  15.              1.2 Introduction 
  16.              
  17.              1.3 Things To Know After Installing BOBBY  
  18.  
  19.              1.4 A Note About Uninstalling BOBBY  
  20.  
  21.              1.5 Running BOBBY  
  22.  
  23.      II    FEATURES IN BOBBY
  24.  
  25.              2.1  Directory Windows        
  26.                     2.1.1 What And Where Are They? 
  27.                     2.1.2 How They Work 
  28.                     2.1.3 Directory Window Information Bar  
  29.                     2.1.4 Directory Window Scroll Bar 
  30.                     2.1.5 Directory Window Path Input Box  
  31.                     2.1.6 Directory Window Pattern Input Box  
  32.                     2.1.7 Special Keys and Mouse Actions For 
  33.                            Directory Windows  
  34.              
  35.              2.2  Drive Buttons                 
  36.                     2.2.1 What And Where Are They?  
  37.                     2.2.2 How They Work 
  38.                     2.2.3 Default Drives When Entering BOBBY 
  39.                     2.2.4 Creating Active Drive Buttons 
  40.                     2.2.5 Drive Button's Scroll Bar  
  41.  
  42.              2.3  Icons
  43.                     2.3.1 What And Where Are They? 
  44.                     2.3.2 How They Work 
  45.                     2.3.3 Icon Windows' Paging Arrows  
  46.                     2.3.4 Moving (Dragging) Icons 
  47.                     2.3.5 Creating Icons  
  48.  
  49.              2.4  Action Buttons
  50.                     2.4.1 What And Where Are They?  
  51.                     2.4.2 How They Work  
  52.                     2.4.3 Special Action Buttons (BOBBY KeyWords) 
  53.                             2.4.3.01 All (ALL)  
  54.                             2.4.3.02 Copy (COPY) 
  55.                             2.4.3.03 Copy As (COPYAS)  
  56.                             2.4.3.04 Copy Smart (COPYS) 
  57.                             2.4.3.05 Copy Disk (COPYD) 
  58.                             2.4.3.06 Delete (DELETE)  
  59.                             2.4.3.07 File Hunt (HUNT) 
  60.                             2.4.3.08 Format (FORMAT)  
  61.                             2.4.3.09 Get Info (GETINFO) 
  62.                             2.4.3.10 Get Size (GETSIZE) 
  63.                             2.4.3.11 Make Directory (MAKEDIR) 
  64.                             2.4.3.12 Mark (MARK)  
  65.                             2.4.3.13 Move (MOVE)  
  66.                             2.4.3.14 Move As (MOVEAS)  
  67.                             2.4.3.15 None (NONE)  
  68.                             2.4.3.16 Parent (PARENT)  
  69.                             2.4.3.17 Play A Sound (PLAY)  
  70.                             2.4.3.18 Print (PRINT)  
  71.                             2.4.3.19 Rename (RENAME) 
  72.                             2.4.3.20 Run (RUN) 
  73.                             2.4.3.21 Show A Picture (SHOWPIC)  
  74.                             2.4.3.22 View A Text File (VIEWTXT)  
  75.                     2.4.4 Relations Of The Action Buttons + The Icons 
  76.                     2.4.5 Creating Action Buttons 
  77.  
  78.              2.5  The Options Screen
  79.                     2.5.1 What And Where Is It?  
  80.                     2.5.2 Button Options (For Action + Drive Buttons) 
  81.                             2.5.2.01 Creating Buttons  
  82.                             2.5.2.02 Editing Buttons 
  83.                             2.5.2.03 Moving Buttons  
  84.                             2.5.2.04 Deleting Buttons  
  85.                             2.5.2.05 Adding KeyStrokes To Buttons  
  86.                             2.5.2.06 Quitting BOBBY On Execute 
  87.                             2.5.2.07 Adding Argument Windows {A}  
  88.                             2.5.2.08 Linking Files To Buttons {F}  
  89.                             2.5.2.09 Inserting The Source Path {S} 
  90.                             2.5.2.10 Inserting The Target Path {T} 
  91.                             2.5.2.11 The ABORT Button  
  92.                             2.5.2.12 The DONE Button  
  93.                     2.5.3 Icon Options  
  94.                             2.5.3.01 Creating Icons  
  95.                             2.5.3.02 Editing Icons  
  96.                             2.5.3.03 Moving Icons  
  97.                             2.5.3.04 Deleting Icons  
  98.                             2.5.3.05 The Icon Picture Selector Window  
  99.                             2.5.3.06 Adding KeyStrokes To Icons 
  100.                             2.5.3.07 Quitting BOBBY On Execute 
  101.                             2.5.3.08 Adding Argument Windows {A}  
  102.                             2.5.3.09 Linking Files To Icons {F} 
  103.                             2.5.3.10 Inserting The Source Path {S}  
  104.                             2.5.3.11 Inserting The Target Path {T} 
  105.                             2.5.3.12 The ABORT Button  
  106.                             2.5.3.13 The DONE Button 
  107.                     2.5.4 Alert Controls  
  108.                             2.5.4.01 The Delete "POP UP" Requester 
  109.                             2.5.4.02 Speaker Alert Effect 
  110.                             2.5.4.03 Flashing The Screen 
  111.                     2.5.5 Environmental SFX Controls 
  112.                             2.5.5.01 A Word On Sound Files 
  113.                             2.5.5.02 Sound For Action/Drive Buttons 
  114.                             2.5.5.03 Sound For The Help Window 
  115.                             2.5.5.04 Sound For The Left Dir. Window  
  116.                             2.5.5.05 Sound For The Right Dir. Window  
  117.                             2.5.5.06 Sound For BOBBY's Startup 
  118.                             2.5.5.07 Sound For The Quit Window  
  119.                     2.5.6 Showing New Files Since XX Days 
  120.                     2.5.7 Setting The Screen Blanker Time  
  121.                     2.5.8 Directory Buffering 
  122.                     2.5.9 Color Controls 
  123.                             2.5.9.01 Altering Palette Colors  
  124.                             2.5.9.02 Giving Color To Files 
  125.                             2.5.9.03 Giving Color To Directories 
  126.                     2.5.10 Startup Directories 
  127.                             2.5.10.01 Left/Right Dir. Window Path 
  128.                             2.5.10.02 Left/Right Dir. Pattern Box 
  129.                     2.5.11 Bobby's Main HotKeys 
  130.                             2.5.11.01 KeyStroke To Enter DOS 
  131.                             2.5.11.02 KeyStroke To Enter DOS + 
  132.                             2.5.11.03 KeyStroke For Online Help 
  133.                             2.5.11.04 KeyStroke For The Quit Window 
  134.                     2.5.12 The Path Finder  
  135.                     2.5.13 Option's USE Button  
  136.                     2.5.14 Option's SAVE Button  
  137.                     2.5.15 Option's ABORT Button  
  138.                              
  139.              2.6  The Tech Info Window  
  140.  
  141.              2.7  The Search Button  
  142.                     2.7.01 What And Where Is It?  
  143.                     2.7.02 Things To Know When Searching  
  144.                     2.7.03 The Input To Search For  
  145.                     2.7.04 Dragging Around The Search Window 
  146.                     2.7.05 Searching As A Whole Word  
  147.                     2.7.06 UpperCase=LowerCase?  
  148.                     2.7.07 Searching From The Current Position  
  149.                     2.7.08 Searching Forward/Backward  
  150.                     2.7.09 Using The SEARCH Button 
  151.                     2.7.10 Using The "Next" Button  
  152.                
  153.              2.8  Online Help  
  154.                     2.8.1 What And Where Is It?  
  155.                     2.8.2 How It Works 
  156.                     2.8.3 The Online Help Scroll Bar  
  157.                     2.8.4 Online Help's MANUAL Button  
  158.                     2.8.5 Dragging Around The Help Window  
  159.              
  160.              2.9  Quitting BOBBY?  
  161.                     2.9.1 What And Where Is It?  
  162.                     2.9.2 The "DOS" Button  
  163.                     2.9.3 The "DOS +" Button  
  164.              
  165.      III   MISCELLANEOUS     
  166.              
  167.              3.1  BOBBY's Main Screen Diagram  
  168.  
  169.              3.2  The Built-In Keys and Mouse Actions in BOBBY
  170.              
  171.              3.3  Glossary Of BOBBY's Special Words 
  172.              
  173.              3.4  The Next Version Of BOBBY 
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181. Chapter One                WHAT IS BOBBY?
  182.                            ==============
  183.  
  184. 1.1            THINGS TO KNOW WHEN READING THE MANUAL
  185.                --------------------------------------
  186.  
  187.    As you read through the manual let me point out that if you ever see words 
  188. written completely in "CAPTIAL LETTERS ENCLOSED IN DOUBLE QUOTES" this is a 
  189. note telling you that these words can be found with their summarized 
  190. descriptions in section 3.3 GLOSSARY OF BOBBY's SPECIAL WORDS found near the 
  191. end of this manual.  Once these words have been shown in this style for the 
  192. first time don't expect to see them in this way again.
  193.  
  194.  
  195. 1.2                         INTRODUCTION
  196.                             ------------
  197.         
  198.    BOBBY is a file managing program.  Not just another file managing program, 
  199. but a unique multifaceted manager.  BOBBY is designed to handle many if not 
  200. all disk activities, therefore it can be called a Dos prompt replacer. Such 
  201. disk activities as copying, deleting, moving, renaming are found standard in 
  202. BOBBY and most often found in other file managers.  But where BOBBY truly 
  203. shines is at another level other managers fail to follow.
  204.    Such unique features found in BOBBY and possibly only a hand full of other 
  205. managers, if at all, are:  Copy Smarting - a more intelligent file copier, 
  206. PCX/GIF picture viewing with full "VESA" support, WAV/VOC sound playing, 
  207. "LAUNCH"'ing your favourite programs from BOBBY with the ability of quitting 
  208. BOBBY thus freeing up any needed memory, and once your program is done will 
  209. reload BOBBY back up, and many more other features.  The features just 
  210. mentioned are but a few of the functions you can do with BOBBY.
  211.    With BOBBY's smartly designed, easy to use 3D graphical interface, actions 
  212. can be performed with the littlest of effort.  By just clicking a specific 
  213. pre-defined button that's either built into the program or from commands 
  214. supplied by you for a button, any kind of action can be performed.  Enjoy!
  215.  
  216.  
  217. 1.3               THINGS TO KNOW AFTER INSTALLING BOBBY
  218.                   -------------------------------------
  219.  
  220.         The system requirements for BOBBY are:
  221.         
  222.         + IBM or Compatible 386 - 33 Mhz Machine or Higher 
  223.         + VGA Graphics Display Card
  224.         + Ms-Dos 5.0 or Higher
  225.         + 400K of XMS Memory or Higher 
  226.           (HIMEM.SYS should be set in your Config.sys file)
  227.         + 200K of Conventional Memory Free or Higher
  228.         + Mouse
  229.         + Hard Drive with At Least 1 Megabyte of Free Space
  230.  
  231.         The recommended requirements for BOBBY are:
  232.         
  233.         + IBM or Compatible 486DX2 - 66 Mhz Machine or Higher
  234.         + SVGA Graphics Display Card with VESA Compliency
  235.         + Ms-Dos 6.21 or Higher
  236.         + 4 Megabytes of Memory or Higher
  237.         + Sound Blaster or Compatible Sound Card
  238.  
  239.  
  240.    If you've used the install program that is included with BOBBY,
  241. "Install.exe", and everything installed properly with no complaints, you
  242. are reading the right section at this time.  If you have not used
  243. the installer yet I strongly recommend you use it before attempting to run
  244. BOBBY.  Briefly, what the installer does is put all of its needed files
  245. in organized directories (if it hadn't done so when unzipping) and it also
  246. adds a new line to your "Autoexec.bat" file to make BOBBY fully operational.
  247.    If you've installed BOBBY correctly these directories and files should
  248. appear within your BOBBY directory (default: C:\BOBBY):
  249.  
  250.                                 --> = reps. Contents of that Directory 
  251.                                 *   = reps. These Directories may not exist.
  252.                                 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 
  253.                                 
  254.         CONFIG         <dir>  --> Icons.bob 
  255.         ICONS          <dir>  --> Boblogo.ico, Cd1.ico, Cd2.ico, Cube.ico,
  256.                                   Disk.ico, Drawer.ico, Extra.ico, Hd.ico,
  257.                                   Note.ico, Paint.ico, Pen.ico, Smile.ico
  258.         FONTS          <dir>  --> Font1.fnt, Font2.Fnt
  259.         HELP           <dir>  --> Manual.hlp, Online.hlp
  260. *       PICTURES       <dir>  --> Vinci_ma.pcx, Escher-h.gif
  261. *       SOUNDS         <dir>  --> Chisel.voc, Ding.voc, Harp.voc, Click.wav,
  262.                                   Hatecomp.wav, India.wav
  263.  
  264.         Bobby.bat
  265.         Bob.exe
  266.         Bobkeys.txt
  267.         Install.exe         
  268.         Manual.txt          
  269.         Readme.1st          
  270.       
  271.  
  272.    All the files found in your main BOBBY directory (default: C:\BOBBY) are 
  273. files that you can access either by running it or viewing it (depending on 
  274. the file).  Any of the files found in the directories are BOBBY's system 
  275. files and contain no data that you can run or view in exception to the last 
  276. two directories, "Pictures" and "Sounds", where you can view the pictures or 
  277. listen to the sounds when in BOBBY.
  278.     
  279.  
  280. CONFIG         <dir>
  281. ````````````````````     
  282.    The "Config" directory is where BOBBY accesses its configuration files 
  283. when it loads up for the first time.  The file contained in it, "Icons.bob"
  284. is the configuration file for the icons window found in BOBBY.  All the 
  285. information you give to an icon for the icon window is stored in this file.  
  286. Two other files can appear in this directory.  They are "Butcfg.bob" and 
  287. "Syscfg.bob".  The "Butcfg.bob" file holds all information on the "ACTION 
  288. BUTTONS" and "DRIVE BUTTONS" you have defined in BOBBY.  The "Syscfg.bob" 
  289. file holds all information on the system settings you have defined inside of 
  290. BOBBY (ie. Palette Color changes).  By deleting one or all of these config 
  291. files BOBBY will resort to using its built-in default settings for that  
  292. missing file.  So it's not necessary to have any files inside the "Config" 
  293. directory for BOBBY to run properly.  
  294.  
  295. ICONS          <dir>  
  296. ````````````````````
  297.    The "Icons" directory holds all the pictorial icons found in BOBBY.  These 
  298. icons are used inside the icon window when running BOBBY or can be found 
  299. being used in built-in commands.
  300.  
  301. FONTS          <dir>  
  302. ````````````````````
  303.    The "Font" directory holds the two fonts used inside BOBBY.  They are
  304. specialized ones that can only be read in by BOBBY.  
  305.  
  306. HELP           <dir> 
  307. ````````````````````
  308.    The "Help" directory holds all the help display messages when using the 
  309. program.  The "Manual.hlp" file found in the directory holds the manual you 
  310. are reading now and the "Online.hlp" is for the "ONLINE HELP" button to give 
  311. brief descriptions, aids, and examples on nearly any button or zone found in 
  312. the program.
  313.  
  314. PICTURES       <dir> 
  315. ````````````````````
  316.    The "Pictures" directory is a none required directory which holds, after
  317. installing, two pictures; one a PCX file and the other a GIF file.  I
  318. supplied these files to allow you to try out the picture viewing feature 
  319. built into BOBBY.  Since it is not a required directory you can
  320. delete it along with its contents.  
  321.      
  322. SOUNDS         <dir>      
  323. ````````````````````
  324.    The "Sounds" directory as you might expect holds sound files.  More 
  325. specifically WAV and VOC sound file formats.  Like the "Pictures" directory
  326. the "Sounds" directory is not required by BOBBY and can be deleted if 
  327. desired.  This directory holds 3 WAV files and 3 VOC files after installing.  
  328. You can play them in BOBBY with its built-in sound player.
  329.  
  330. Bobby.bat
  331. `````````
  332.    This is the file you run to bring up BOBBY.  By typing "Bobby" at the Dos 
  333. prompt with out the ".bat" extension will still run this file.  If you've 
  334. looked ahead in the directory you might have noticed that there is a 
  335. "Bob.exe" file.  This is the real BOBBY program.  But the "Bobby.bat" is a 
  336. file that aids the "Bob.exe" file in making it completely functional. 
  337.  
  338. Bob.exe
  339. ```````
  340.    This is the other runable file in the main BOBBY directory.  As mentioned 
  341. in the "Bobby.bat" discussion above, this file is not recommended in running.  
  342. Run the "Bobby.bat" file instead so that BOBBY can function more completely.
  343.  
  344. Bobkeys.txt
  345. ```````````
  346.    This file holds a summarized listing of the special built-in keys and 
  347. mouse activities used in BOBBY.  For those people who want the quickest of 
  348. information so as to get started right away this is for you.  It also saves 
  349. time in hunting for them inside this manual.  Feel free to print it out and 
  350. keep it along side of you while using BOBBY.
  351.  
  352. Install.exe
  353. ```````````
  354.    The "Install.exe" file is the program you run to install BOBBY correctly.  
  355. If you have not run this program yet please run it now.  A special line will 
  356. be added to your "Autoexec.bat" file to make BOBBY function correctly.  After 
  357. installing you will notice that this file still exists in the new installed 
  358. BOBBY directory.  This is to give you the ability to install BOBBY to another 
  359. directory, hard drive, disk, or to give to a friend.
  360.  
  361. Manual.txt
  362. ``````````
  363.    The Manual that you are reading right now is found inside this text file.  
  364. Since it is a lengthy piece of work you might want to print out the entire 
  365. manual to make it more convenient when reading.
  366.  
  367. Readme.1st
  368. ``````````
  369.    This file just gives you a quick summary of what the program is, how to 
  370. use it, and the system requirements + recommendations.  This is the file for 
  371. those people who want to get started right away without having to read 
  372. monster sized documents like this.  
  373.  
  374.    If while running BOBBY there are any memory problems (ie. not enough
  375. memory) the program will display the appropriate message and if serious
  376. enough will exit out and place you back in Dos where further instructions
  377. will be notified on how to resolve the problem.
  378.      One last thing, if you've used the install program supplied with BOBBY
  379. you will have been informed during the installation process that a line
  380. was to be added to your "Autoexec.bat" file.  For the default BOBBY directory
  381. C:\BOBBY the line would have looked like this: 
  382.                         
  383.                         SET PATH=C:\BOBBY;%path% 
  384.  
  385.    This line is used to set C:\BOBBY up to be recognized as a path to 
  386. search through when BOBBY goes looking for its files.
  387.  
  388.  
  389. 1.4                  A NOTE ABOUT UNINSTALLING BOBBY
  390.                      -------------------------------
  391.  
  392.    If you've decided to uninstall BOBBY from your system don't forget to
  393. get rid of the added line placed inside your "Autoexec.bat" file.  To do 
  394. this, edit your "Autoexec.bat" file with your favourite text editor or by 
  395. typing at the Dos prompt "Edit Autoexec.bat".  Once inside your edit program 
  396. look for a line that says "rem ** The Line Below Is For Bobby **".  This line 
  397. and the line found just below it should be removed from the file.  Now resave 
  398. your "Autoexec.bat" file and you are done. 
  399.  
  400.  
  401. 1.5                          RUNNING BOBBY
  402.                              -------------
  403.      
  404.    After using the install program and successfully installing BOBBY, to 
  405. start it just type "Bobby" at the Dos prompt.  By typing "Bobby" it is  
  406. actually loading a file called "Bobby.bat" found in your installed BOBBY 
  407. directory.  It is recommended that you DO NOT run the "Bob.exe" file instead 
  408. because the "Bobby.bat" helps set up BOBBY more completely. 
  409.    If you have a SVGA (Super VGA) Graphics display card BOBBY can take
  410. advantage of it when viewing pictures.  For BOBBY to take advantage of 
  411. the SVGA modes it requires that you run a "VESA" complient program that 
  412. usually comes with an SVGA graphics card.  For example, I have an ATI Mach32 
  413. SVGA Board and I run a program called "Vvesa.com".  If you do not have a VESA 
  414. complient program try using a program entitled "Univbe.exe".  This program 
  415. detects most SVGA graphic cards and gives you the required VESA.  If you have
  416. Internet access you can connect to: "wuarchive.wustl.edu" and get this file 
  417. from there.  By not having an SVGA card or not running a VESA setup program 
  418. BOBBY will drop down to using its VGA graphic display modes.  For more 
  419. information pertaining to viewing pictures refer to section 2.4.3.21:SHOW A 
  420. PICTURE.
  421.    When using BOBBY you will immediately notice throughout the program a 
  422. small square display found at the top left corner of a decision button for
  423. popped up windows, and a triangular display found at the bottom right corner 
  424. of another button.  The square display tells you that if you hit the ESC 
  425. key on your keyboard it will perform the button action it appears on.  The 
  426. triangular display tells you that by hitting the ENTER key on your keyboard 
  427. it will perform the button action it appears on.  The square display almost 
  428. always sits on the button that will cancel the window.  The triangular 
  429. display usually sits on the button that will perform the windows question.
  430.    If you would like to set up BOBBY to pop up everytime you turn on your
  431. machine just edit your "Autoexec.bat" file and add the line "Bobby" at the
  432. very end of the file.  
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440. Chapter Two                   FEATURES IN BOBBY
  441.                               =================
  442.  
  443. 2.1                           DIRECTORY WINDOWS
  444.                               -----------------
  445.  
  446. 2.1.1  What And Where Are They?
  447.        ------------------------
  448.  
  449.    The "DIRECTORY WINDOWS" are the two large window displays found in the
  450. top half region of the main BOBBY screen (see section 3.1: BOBBY'S MAIN 
  451. SCREEN DIAGRAM).  These windows are used to hold the directory information 
  452. of a chosen drive.  If you look closely at either of the Directory Windows 
  453. you will see that there are three labelled columns.
  454.      The first, "Files", found at the very left of the Window (DIAGRAM:A,K)
  455. holds all directory and file names.  All directory names come before file 
  456. names and are displayed in all capital letters.  Another noticeable 
  457. differnce between directories and files are that directories have small 
  458. pictures resembling drawers found to the right of their names.  Directory 
  459. names and file names are displayed in sorted ascending order. Since all 
  460. directories come before files the directories are sorted in an order among 
  461. themselves and the files are sorted also among themselves.
  462.    The second column, labelled "File Size", (DIAGRAM:B,L) is the column 
  463. that holds the byte size for that file.  For example, the third file 
  464. displayed in the directory window has the third file size displayed in this 
  465. second column.  Since directories are not files there are no visible file 
  466. sizes for any directories shown in the directory windows.  However, to get 
  467. the size for a directory you must use the GET SIZE button (see section 
  468. 2.4.3.10:GET SIZE).  
  469.    The third column, labelled "File Date", (DIAGRAM:C,M) is the column that
  470. holds the dates of when each file was last changed.  Just like the "File 
  471. Size" column the file date is only visible for files and not directories.  
  472. When a file has been created or changed the file date column will reflect 
  473. this.
  474.    The "PATH FINDER" window, found throughout BOBBY, resembles these 
  475. Directory Windows.  What it really is, is a scaled down version of the 
  476. Directory Windows. Because of this it is discussed in its own section, 
  477. section 2.5.12: PATH FINDER. 
  478.  
  479.  
  480. 2.1.2  How They Work
  481.        -------------
  482.  
  483.    To make one of the Directory Windows active use your mouse and click
  484. inside the window or click on one of the regions found adjacent to the 
  485. window (DIAGRAM:A-J for the Left Dir. Window, K-T for the Right Dir. Window)
  486. The active window's information bar called the "Directory Window Information 
  487. Bar" (DIAGRAM:D,E,F or N,O,P) will be shown in a different color.  By doing 
  488. this you will see that only one directory window can be active at any given 
  489. time.  The active window represents the source path from where activity will 
  490. begin with, the non-active window representing the target path.  By using the 
  491. drive buttons or the "Path Input Box" (DIAGRAM:I or S) you can control what 
  492. directory path from disk to display inside the active window.  
  493.    Once file information has been shown inside the active window you can use 
  494. your left mouse button to click on any of the names that may appear inside 
  495. it (directories or files).  By clicking a name you are highlighting it and in 
  496. BOBBY this is called "MARKING" a directory/file.  By double clicking your 
  497. left mouse button on a directory name you will be placed inside that 
  498. directory and the window will show the contents of this new path.  
  499.    The displays found outside and around the window -- the Path Input Box
  500. (DIAGRAM:I or S), the Pattern Input Box (DIAGRAM:J or T), the Scroll Bar 
  501. (DIAGRAM:G,H or Q,R), and the Information Bar (DIAGRAM:D,E,F or N,O,P)
  502. -- all aid in telling or showing what is being displayed in the window.  By 
  503. clicking one of these aiders, including the directory window, the window 
  504. becomes active.
  505.  
  506.  
  507. 2.1.3  Directory Window Information Bar
  508.        ---------------------------------
  509.      
  510.    The "Directory Window Information Bar" (DIAGRAM:D,E,F or N,O,P) is found 
  511. right above each of the Directory Windows.  There is one bar for each of the
  512. windows.  This bar holds information concerning that specific directory 
  513. window found below it.  There are three pieces of information held here.  
  514.    The first, found on the far left of the bar holds the drive name (DIAGRAM: 
  515. D) you are currently working in.  So, for example, if you clicked a drive 
  516. button entitled "A:" then in the information bar the "A:" would be displayed 
  517. in that location.  
  518.    The second piece of information, found in the centre of the bar, holds the 
  519. tallied bytes of all the marked file sizes in that directory window.  By 
  520. marking one or more directories you should see a '+' symbol appear at the end 
  521. of this byte tally display.  This is an indicator that the marked tally size 
  522. can and actually may be larger than what is being shown.  To get the accurate 
  523. size and remove the '+' symbol from the display, use the GET SIZE button.  
  524. This button will get the byte size count for each of the marked directories.  
  525.    The third piece of information, found at the far right of the bar, holds 
  526. the free space of that drive you are currently working in, in bytes.
  527.  
  528.      
  529. 2.1.4  Directory Window Scroll Bar
  530.        ---------------------------
  531.      
  532.    The "Directory Window Scroll Bar" (DIAGRAM:G,H or Q,R) located to the 
  533. right of the Left directory window and located on the left of the Right 
  534. directory window control the locational area in the path of that window.  
  535. When the scroll bar is shown as completely full this represents that there 
  536. are no extra directory or file names unseen in that window.  But, if the bar 
  537. isn't full this is an indication that there are more names unseen in that 
  538. window, and by using the scroll bar you can access them.  
  539.    Hold your left mouse button on the "DRAG-BOX" portion of the bar and move 
  540. in either the up or down direction.  This will update the directory window 
  541. display and show any of these unseen files.  Every movement you make with 
  542. the scroll bar will have an effect in updating the directory window.  By 
  543. clicking in the "JUMP ZONE" regions (the darker area) of the scroll bar, the 
  544. drag-box will jump in that direction and have the effect of paging one full 
  545. screen of display in that window (if possible).  
  546.    Found at the bottom of the scroll bar are directional arrows that control 
  547. the direction of the scroll bar.  By clicking on one of these arrows the 
  548. drag-box will move in that direction and update the directory window by 1 
  549. unseen file at a time.
  550.  
  551.  
  552. 2.1.5  Directory Window Path Input Box
  553.        -------------------------------
  554.  
  555.    The "Directory Window Path Input Box" (DIAGRAM:I or S) is found right 
  556. below the directory windows.  If you were to look closely you will see that
  557. a divider exists in the box.  This divider separates the "Directory Window 
  558. Path Input Box" found to the left of the divider from the "Directory Window 
  559. Pattern Input Box" found to the right of the divider.  This box is used to 
  560. hold the current path the directory window is viewing.   This box can also 
  561. be used to change to a different path by using your keyboard.  If you haven't 
  562. noticed, the contents of the path box is made up of a drive letter followed 
  563. by accessible directory names.  No file names are used here.  Each directory 
  564. name is separated by a '\' in the box.  
  565.    By using your mouse, click inside this box. By doing this you get access 
  566. to manually change the path using your keyboard.  By hitting the 'Enter' key 
  567. on your keyboard this tells BOBBY to access the given path found in the box.  
  568. If BOBBY can't find a given directory name in the path it will work its way 
  569. backwards, moving back one directory at a time, until it does find a path it 
  570. can access.  By hitting the ESC key you can abort a typed input and replace   
  571. the original path back into the box.
  572.    By clicking a shown directory name in the directory window BOBBY adds that 
  573. name to the path given in the box.  Using the PARENT button will remove the 
  574. last directory name from the box and show the contents of the remaining path.
  575.    Special built-in key combinations exist in the box to help speed up the   
  576. typing process.  By using the the "Shift (Right cursor key)" this will signal 
  577. BOBBY to help you finish an incomplete typed directory name.  For example, if 
  578. you wanted to get to the path :
  579.  
  580.                        C:\EXAMPLES\DIRECTOR\SNAP 
  581.  
  582. you'd have to type this entire path in the box, which would take long if you
  583. are a slow typer.  But by using the key combo mentioned above it can speed up 
  584. this typing process considerably. So if I were to type C:\EXA and then hit 
  585. the "Shift (Right cursor key)" combo BOBBY will try to find the closest 
  586. matching directory name to what you were typing, in this case it would be the 
  587. EXAMPLES directory.  This is assuming that inside the C:\ directory there
  588. is no other directory name that starts with EXA and comes before the EXAMPLES 
  589. directory.  The more letters you provide BOBBY for a directory name the more 
  590. accurate BOBBY will find the name you are looking for.  By adding a '\' just 
  591. before you begin typing another directory name the above process can be 
  592. repeated to find the DIRECTOR and the SNAP directory just as fast.  This can 
  593. save a lot of typing time.  
  594.    Use the "Shift (Left cursor key)" to clear the entire line presently being 
  595. shown in the path box.  By not hitting the 'Enter' key on your keyboard to 
  596. confirm a given path but clicking outside the path box with your mouse will 
  597. cancel the changes you have made to the original path and reshow it in the 
  598. box.
  599.    Use the "Up cursor key" on your keyboard to flip through the previous 
  600. paths that have been shown in there.  This is equivalent to clicking your 
  601. "Right" mouse button repeatedly in the left half region of the active path 
  602. box.  By using the "Down cursor key" this will flip forward through the paths 
  603. that have been shown in this box.  The equivalent action is performed by 
  604. clicking your "Right" mouse button repeatedly in the right half region of the 
  605. active path box.  A maximum of 5 stored paths for each directory window 
  606. exists.  The 5 paths for the left directory window are different from the 5 
  607. paths for the right directory window.  
  608.    Names given to the drive buttons can be inputted in the path box as well.  
  609. For example, a drive button called PICS:, which when clicked takes you to 
  610. your directory of pictures, can be typed in the path box instead of the true 
  611. path that PICS: represents.  Once you type PICS: BOBBY will realize that it 
  612. is a recognized drive button name and replace what you have typed in the box 
  613. with the true path it represents.  The orginial PICS: input will now
  614. appear in the top left corner of the Directory Window Information Bar 
  615. (DIAGRAM:A or K).  Please see section 3.2:THE BUILT-IN KEYS AND MOUSE ACTIONS
  616. IN BOBBY for more information on the keys found available to the Path Input 
  617. Box.
  618.  
  619.  
  620. 2.1.6  Directory Window Pattern Input Box
  621.        ----------------------------------
  622.  
  623.    This box (DIAIGRAM: J or T), found below the directory windows and to the 
  624. right of the noticeable divder, is used in controlling which files are to be 
  625. displayed from the path inside the directory window.  Special keywords exists 
  626. to help segregate files.  These keywords are:  ALL, HID, SYS, NEW, and ~.  
  627. The ALL keyword is used in displaying all the files that appear in that path 
  628. (excluding hidden files and system files).  This is the default keyword given 
  629. when nothing is inputted inside the pattern box.  The HID keyword is used in
  630. displaying hidden files that may exist inside that path.  The SYS keyword
  631. is used in displaying system files that may exist.  If you have set up BOBBY 
  632. to show New files (see section 2.5.6: SHOWING NEW FILES SINCE XX DAYS) you 
  633. can use the NEW keyword to show the new files that may exist inside that 
  634. path.  The ~ symbol represents the "Not" of a statment.  So if you were to 
  635. use this symbol with, for example NEW, to get ~NEW it will show all the files 
  636. that are not new in that path.  You can also input wildcard statements.  Such 
  637. wildcard statements include ie. *.exe, a*.dll, tail*, and z?.*.  The pattern 
  638. box is not limited to just one statment input.  To input more than one 
  639. statement you must separate each with either a space or a comma (,).  The ~ 
  640. symbol can only be used with the NEW keyword and any wildcard statments you 
  641. type.  The ~ symbol must be located as the first character of each statement 
  642. to actually take effect.  So for example, ~*.exe would show all the files 
  643. that don't end with the '.exe' extension.
  644.    You can also combine one of the three keywords: ALL, HID, or SYS with
  645. the NEW keyword, ~, and any variety of wildcard statments to get different 
  646. and more precise displays in the directory window.  So, for example, by 
  647. typing:
  648.                         HID,NEW,~*.zip
  649.  
  650. inside the pattern box and hitting 'Enter' would show all of the new Hidden
  651. files that do not end with '.zip' extension in the directory window and then 
  652. from there you can perform any disk activities on just those displayed files.  
  653. If you had previously marked files before changing the pattern in the pattern
  654. box this activity will unmark any of the files that don't fall into this new
  655. pattern.  If no files were found for the given pattern, NO FILES will be 
  656. displayed in the centre of the directory window's information bar.  You can 
  657. also use the 'Up arrow key' or 'Down arrow key' to flip through previously 
  658. typed patterns for that directory window.  The ESC key, when hit, will cancel
  659. the input you have made in the box and replace the original pattern that was
  660. once there.  Please see section 3.2:THE BUILT-IN KEYS AND MOUSE ACTIONS IN 
  661. BOBBY for more information on the keys found available to the Path Input Box.
  662.  
  663.  
  664. 2.1.7  Special Keys and Mouse Actions For Directory Windows
  665.        ----------------------------------------------------      
  666.  
  667. Highlighting/De-Highlighting Directory/File names While Scrolling Through The 
  668. Directory Window:
  669.  
  670. + Click and hold the 'Left' mouse button on a directory or file name 
  671. + Move the mouse cursor pass the top or bottom of the directory window
  672.   and if there are any unseen names in that direction the scroll bar and
  673.   display will move in that direction and highlight/dehighlight these names.
  674.  
  675.  
  676. Scrolling Through The Directory Window Using Your Mouse without Using the 
  677. Scroll Bar:
  678.  
  679. + Click and hold your 'Right' mouse button in either the top half region of
  680.   the directory window or the bottom half.  If the directory window has any
  681.   unseen files in that direction the scroll bar and display will move in
  682.   that direction and show these names.
  683.  
  684.  
  685. Scrolling Through the Directory window Using Your Keyboard:
  686.  
  687. + Use the 'Up' arrow cursor key to move up the directory window if possible 
  688. + Use the 'Down' arrow cursor key to move down if possible.  Movement
  689.   is dependent on whether scrolling is permitted in the directory window.
  690.  
  691.  
  692. Paging One Screen Up/Down in the Directory Window:
  693.  
  694. + Use the 'Page Up' key on your keyboard to jump up one complete screen in 
  695.   the directory window if possible.  
  696. + Use the 'Page Down' key for jumping down.
  697.  
  698.  
  699. Setting The Directory Window To The Very Top or Very Bottom:
  700.  
  701. + By hitting the 'Home' key on your keyboard you can make the active 
  702.   directory window reshow its names in the path from the very top.
  703. + The 'End' key jumps to the very bottom of the list in the directory window.
  704.   Both of these keys can only take effect if scrolling is permitted in that
  705.   path.
  706.  
  707.  
  708. Placing the "NON-ACTIVE DIR WIN" Into The Same Path As the Active 
  709. One:
  710.  
  711. + Click a file name inside the Active window and then double click your 
  712.   'Right' mouse button in the non-active window.  This will place the 
  713.   non-active window into the same path as the active one and will also
  714.   make this window the new active one.
  715. + By clicking a directory name inside the Active window and then double 
  716.   clicking your 'Right' mouse button in the non-active window this will place 
  717.   the non-active window into the path of this directory name.
  718.  
  719. ** Please refer to section 3.2:THE BUILT-IN KEYS AND MOUSE ACTIONS IN BOBBY  
  720.    for a more elaborate listing of special keys and mouse actions for the 
  721.    Directory Windows (and others).
  722.              
  723.  
  724. 2.2                            DRIVE BUTTONS
  725.                                -------------
  726.  
  727. 2.2.1  What and Where are They?
  728.        ------------------------
  729.  
  730.    The "Drive Buttons" (DIAGRAM:U) are located at the bottom left corner of
  731. the BOBBY main screen.  They are shown as 6 stacked buttons with the words 
  732. "Drives" displayed above them.  There are in fact 24 total drive buttons and 
  733. what they do is they change the path of what the "ACTIVE DIR WIN"
  734. shows.  By clicking on one of these buttons all of what is displayed in the 
  735. directory window and in the windows' aiders (the scroll bar, the information 
  736. bar, the path input box) can change.  
  737.    Drive buttons look very similar to Action Buttons (DIAGRAM:V).  The
  738. difference between them is that, action buttons are for accessing commands or 
  739. running programs that have opportunities to perform activities on marked 
  740. files or directories (see section 2.4: ACTION BUTTONS).  Drive buttons can't
  741. do that.
  742.  
  743.  
  744. 2.2.2  How They Work
  745.        -------------
  746.  
  747.    By clicking a drive button this tells BOBBY to get the path of what this 
  748. button represents and make the "ACTIVE DIR WIN" reflect this new path 
  749. location by changing it and its window aiders found around it.  Drive names
  750. shown on the drive button will be displayed at the top left corner of the 
  751. Directory Window Information Bar (DIAGRAM:D or N) when clicked.  The path
  752. name the drive button represents will be shown in the Directory Window Path
  753. Input Box (DIAGRAM:I or S).  As an alternative, by typing the exact name
  754. that is shown on a drive button inside a Directory Window Path Input Box this
  755. will also take you to the path that it represents.  Drive Buttons can be 
  756. given names of up to 5 characters long.  So a valid drive button name could 
  757. be 'PICS:'.
  758.  
  759.  
  760. 2.2.3  Default drives When Entering BOBBY
  761.        ----------------------------------
  762.  
  763.    When entering BOBBY for the first time there will be no existing system 
  764. configuration file (BUTCFG.BOB) and therefore by default BOBBY will check 
  765. your system for all active drives and place each in a drive button.  This is 
  766. a nice little feature to help you get started right away.  It also saves the 
  767. hassle of you creating these drive buttons manually for all of your existing 
  768. drives.
  769.  
  770.  
  771. 2.2.4  Creating Active Drive Buttons
  772.        -----------------------------
  773.  
  774.    There are a possible 24 drive buttons you can define to hold any drives 
  775. or paths for accessing your system.  To create a new drive button please 
  776. refer to section 2.5.2: BUTTON OPTIONS.
  777.  
  778.  
  779. 2.2.5  Drive Button's Scroll Bar
  780.        -------------------------
  781.  
  782.    This scroll bar found just to the right of the drive buttons is used
  783. in showing any of the possible 24 buttons.  By clicking and dragging the 
  784. drag-box of the scroll bar you will see the other drive buttons come into 
  785. view one at a time.  By clicking in the jump zone of the scroll bar it will 
  786. make the bar jump by 6 and show 6 new drive buttons over the previous ones.
  787.  
  788.  
  789. 2.3                              ICONS
  790.                                  -----
  791.  
  792. 2.3.1  What And Where Are They?
  793.        ------------------------
  794.  
  795.    Icons are small pictures that represent program names. Icons can be 
  796. clicked on or moved around by using the mouse. The icons are there to help 
  797. you get easy access to commonly used files.  By creating an icon for a 
  798. program with the path C:\WP\WP.EXE, you only need to double click on the icon 
  799. for WP to run and pop up.  This way, you get into your favorite 
  800. productivitity or entertainment programs faster instead of having to type the 
  801. full path over and over again.
  802.    The icons are always placed in the "Icon Window" (DIAGRAM:W) which is 
  803. located near the middle of the screen, just above the action buttons.  There
  804. are a maximum of 16 icons that you can create for the Icon Window.
  805.  
  806. 2.3.2  How They Work
  807.        -------------
  808.  
  809.    As mentioned above, icons are there to give you a "mouse-click-away" 
  810. access to running your favorite programs instead of you having to type the 
  811. full path name over and over again.  This works by you first creating an icon
  812. (see section 2.3.5:CREATING ICONS).  After creating one, by using your left 
  813. mouse button and double clicking the icon from the icon window, BOBBY will 
  814. launch that icon.  And in no time your program will be popped up in front of
  815. you.
  816.  
  817.  
  818. 2.3.3  Icon Window's Paging Arrows
  819.        ---------------------------
  820.  
  821.    Found on the far right corner of the icon window are two directional 
  822. arrows; one pointing up, the other down. These arrows are the "PAGING ARROWS"
  823. for the icon window (DIAGRAM:2).
  824.    The icon window can hold 8 icons per page. If you have more than 8 icons 
  825. you will be allowed to go to the next page to see the remaining icons by 
  826. just using the paging arrows. By doing this, you have access to up to 16 
  827. different programs represented by icons. 
  828.    As an example let's say you have 10 icons (10 different favorite programs
  829. which you can run).  Since the icon window can only hold 8 icons at a time,
  830. we need to flip to the next page to see the last 2 icons.  Clicking the
  831. down pointing arrow of the icon window will flip to the next page to show the
  832. last 2 icons.  Clicking the up arrow will take you back to the first page.
  833.    As an indicator of what page you are on, BOBBY has small, dark square 
  834.    blocks at the 'very top left' and 'very bottom right' of the Icon Window.  
  835. If you see the 'very top left' small block, this is to inform you that this 
  836. is the first page of the icon window.  If you see the 'very bottom right' 
  837. small block, this tells you that this is the last page of the icon window.   
  838.  
  839.  
  840. 2.3.4  Moving (Dragging) Icons
  841.        -----------------------
  842.  
  843.    The icons you create can also be moved around the screen by your mouse.
  844. This gives you the opportunity to swap the positions of icons that have been 
  845. created so as to allow you to have the most used programs in places that are 
  846. conveninent for you.  You can also use it to get into the path of an icon 
  847. automatically.
  848.    To move the icon around, all you have to do is click and hold the 'Right' 
  849. mouse button on the icon you desire to move.  Now, while still holding the 
  850. mouse button, move the mouse around the screen.  You will immediately notice 
  851. that the icon you clicked is moving around with your mouse.  You can move the 
  852. icon anywhere on the screen.  Now to move your icon to a new position on this 
  853. page of the icon window, move to the desired position and let go of the mouse 
  854. button.  If you try to drop the icon in a non-icon-occupied area, the icon 
  855. you were moving will return to its old position where you originally picked 
  856. it up since there was nothing for the icon to do.  Icons will "swap" 
  857. positions only if you move one icon on top of another.  For example: If you 
  858. have 2 total icons and you move the 1st icon (located at position 1 of the 
  859. icon window) and drop it on the 2nd icon (located at position 2), the 2nd 
  860. icon will appear in the location that the 1st icon originally was in and the 
  861. 1st icon in the 2nd icon position.  The icons have 'swapped' positions.  But 
  862. if you tried moving and dropping the 1st icon in position 3 where there is no 
  863. icon, the 1st icon will return to its old position not swapping since there 
  864. was nothing to swap with.
  865.    Now, to swap icons with the second page of the icon window, we must use 
  866. the paging arrows and the left mouse button in what we have already learned
  867. about swapping icons.  Let's say we have 10 icons; 8 icons on the 1st page of 
  868. the icon window and 2 icons on the 2nd page.  Let's assume we are on page 1
  869. which means there are 8 icons on the screen.  Click and hold your 'Right' 
  870. mouse button on the icon you want to move.  Now to get to the 2nd page of the 
  871. icon window, we will have to somehow access the paging arrows.  To do this, 
  872. by holding onto the right mouse button, go to the paging arrows.  Once there 
  873. you will see the icon you are dragging disappear.  Don't let go of your right 
  874. mouse button because the icon you are dragging is still there. It is just 
  875. hidden at the moment so you can see the paging arrows.  Now to get to the 2nd 
  876. page we 'Left' click the down arrow of the paging arrows while still holding 
  877. the right mouse button.  The 2nd page will now appear and you should see the
  878. 2 remaining icons of our total 10.  Now move your mouse to the desired 
  879. location you would like to have this icon be placed.  Let go of the right 
  880. mouse button.  If you have dropped the icon on top of another icon, the 2 
  881. icons will have swapped positions; the icon you were dragging will be placed 
  882. in the spot selected while the icon that was originally in that area will be 
  883. placed in the spot of where you picked up your moving icon (somewhere on the
  884. first page for the example).
  885.    If you like, you can also move icons to either directory windows (Dir Win).  
  886. This is done by moving the icon to any part of the "DIR WIN" and letting go of 
  887. the mouse button. The path of the icon will be used by the dir win and 
  888. quickly you will see the contents of that path shown in the dir win.  For 
  889. example:  Let's say you have the icon DOOM 3 in the icon window. The path 
  890. for Doom is: C:\GAMES\DOOM3\DOOM3.EXE . Now if you move the icon and drop it 
  891. into one of the Dir Wins, the path of Doom3: C:\GAMES\DOOM3 will be placed
  892. into the dir win.  This gives you a quick route to the directory of the 
  893. program represented by the icon.  
  894.  
  895.  
  896. 2.3.5  Creating Icons
  897.        --------------
  898.  
  899.    Icons are created by using "Icon Options" found in the Options Screen.  In 
  900. this area you can select the desired icon picture, set the path + filename 
  901. of the program to load, create a hotkey for the icon, and many other 
  902. features.  Once created, the icon is placed in the icon window, where there 
  903. you can move it or run it. (See section 2.5.3:ICON OPTIONS)
  904.  
  905. 2.4                          ACTION BUTTONS
  906.                              --------------
  907.  
  908.  
  909. 2.4.1  What And Where Are They?
  910.        ------------------------
  911.  
  912.    Action buttons are the 32 buttons found just below the icon window 
  913. (DIAGRAM: X).  Actually there are 64 buttons for the Action Buttons; 32 top 
  914. facing buttons (accessable by the the 'Left' mouse button) stacked on top of 
  915. another 32 buttons (underneath accessable by the 'Right' mouse button).  
  916.    Action buttons are buttons which perform a certain action, such as 
  917. copying, deleting, getting directory sizes, playing sounds, showing pictures, 
  918. viewing text files, and launching other programs to handle marked files.  This 
  919. area is the heart of BOBBY.  If you want to do any action involving the dir 
  920. wins other than showing different paths in the window (drive buttons do this), 
  921. you use the action buttons.  For example: if you want to copy multiple files 
  922. from dir win 1 to dir win 2, you would select the built-in COPY button.  This 
  923. will handle the action of copying the highlighted directory/file names.
  924.  
  925. 2.4.2  How They Work
  926.        -------------
  927.  
  928.    The Action Buttons work by you selecting an active action button (a button
  929. which has an action specified for it as determined under the Button Options--
  930. see Section 2.5.2:BUTTON OPTIONS).  The top 32 buttons are literally stacked 
  931. on top of another 32 buttons.  To access the top 32 buttons, you just click 
  932. on it with your 'Left' mouse button.  If there is a active button underneath 
  933. the top one, BOBBY places a picture of a "PAPER FLAP" on the lucky top 
  934. button.  This makes it easier for you to identify those stacked buttons.  
  935. By clicking and releasing the 'Right' mouse button on any one of the top 32 
  936. action buttons with flaps will show (and run) the underlying button.  If you 
  937. select one of the many built-in commands of BOBBY such as COPY or PLAYSND, 
  938. you can literally perform that action on highlighted files found in the 
  939. Active Dir Win.
  940.    The action button you select can be one of 3 types: a built-in action 
  941. button, a button created by you, or a non-active button.  Action buttons 
  942. created by you can launch other programs to handle, if you wish, the 
  943. highlighted filenames in the Active Dir Win.  The filenames will be passed 
  944. to the launched program one after the other until completed.  For example: if 
  945. you had an MPEG movie player, you can have that as an action button.  You can 
  946. pass highlighted movie filenames to this MPEG Player and have it view the 
  947. highlighted filenames and then on completion, return back to BOBBY.  You can
  948. even use the action buttons to launch other programs just like what the icons 
  949. can do. 
  950.    As you can see, the action buttons decrease your typing time at the dos 
  951. prompt considerably and boost productivity.
  952.  
  953.  
  954. 2.4.3  Special Action Buttons (BOBBY Keywords)
  955.        --------------------------------------
  956.  
  957.    As mentioned in the last section, one of the 3 types of action buttons is 
  958. the built-in action button.  In BOBBY we call it the Keyword Action Button.
  959. These buttons which have a special keyword as there form of action (your 
  960. created action buttons have paths+filenames for program to load as its 
  961. action) tell BOBBY that this  particular button is NOT an external program to 
  962. launch.  Once BOBBY sees the special keyword, it performs that special built-
  963. in function.  By this, we involve the Active Dir Win and sometimes both dir 
  964. wins.  For example:  highlighting files in dir win 1 and selecting the Delete
  965. button (which has the special keyword DELETE) will tell BOBBY to perform the 
  966. built-in delete function on the highlighted files, and it will delete those
  967. files.  
  968.    The keywords, which are entered in the "Command Line" field of Button
  969. Options for Action Buttons only (see section 2.5.2:BUTTON OPTIONS), must be 
  970. entered in and stored a certain way. For Bobby to recognize that a keyword 
  971. was typed in and not a regular path+filename for a program to launch,  you
  972. must enter the keyword in all CAPITAL letters. The keyword must also be the 
  973. only letters typed in the field.  So, in the command line field for a desired
  974. Action Button only, you'd type for example: FORMAT   
  975. This built-in keyword is in all capital letters and is the only item typed
  976. in the command line field. Bobby will recognize its built-in keyword name 
  977. and will perform the built-in action specified for it.
  978.    There are a total of 22 built-in commands (22 special keywords) and they 
  979. all, but FORMAT and COPYD, involve the Active Dir Win (the Source window).
  980.  
  981.  
  982. 2.4.3.01  All (ALL)
  983.           ---------
  984.  
  985.    The ALL keyword is used to highlight all the filenames in the Active Dir 
  986. Win.  You could highlight all the files yourself by using the mouse button,
  987. but with this specialized button it makes that mundane job faster so you can 
  988. be more productive.
  989.  
  990.  
  991. 2.4.3.02  Copy (COPY)
  992.           -----------
  993.  
  994.    After highlighting 1 or more files in the Active Dir Win, by clicking the 
  995. COPY button will copy those highlighted files to the Non-Active Dir Win (the
  996. target).  Make sure there is a target path to copy to in the Non-Active Dir 
  997. Win otherwise BOBBY won't know where to copy the files.
  998.   If you happen to copy files to a diskette, there is that situation
  999. where the total files won't fit on the disk, BOBBY will pop up a "DISK
  1000. CHANGE" window where it will request for you to change to a different disk
  1001. so as to fit the rest of the files.  You also are given the ability to go
  1002. format a disk at that time or stop the copy process.
  1003.  
  1004.  
  1005. 2.4.3.03 Copy As (COPYAS)
  1006.          ----------------
  1007.  
  1008.    This command is exactly like the COPY command, but gives you the ability 
  1009. to give a new name for the copied file.  You can keep the original filename 
  1010. or change it before it gets copied into the target dir win.  Hence the new 
  1011. name COPYAS.  The Copy As command takes advantage of the "DISK CHANGE" 
  1012. window.
  1013.  
  1014.  
  1015. 2.4.3.04 Copy Smart (COPYS)
  1016.          ------------------
  1017.  
  1018.    Copy Smart (COPYS) is an intelligent COPY command.  It is meant to be used 
  1019. with diskettes.  If you select a certain number of files and use Copy Smart, 
  1020. Copy Smart will try to get the "best fit" of all those marked files onto the 
  1021. diskette. Thusly using the diskette(s) efficiently.  For example: if you were 
  1022. to copy 5 files onto a 1.44 Meg 3.5" diskette with the highlighted files in 
  1023. the Active Dir Win having file sizes as follows:
  1024.  
  1025.                           FILE A:    50,000 Bytes
  1026.                           FILE B: 1,300,000 
  1027.                           FILE C:   700,000 
  1028.                           FILE D:    10,000
  1029.                           FILE E:    60,000
  1030.  
  1031.  
  1032. Copy Smart would first copy FILE B since it is the largest, then FILE E, FILE 
  1033. A, and FILE D.  This is assuming that the disks they are to be copyied to are
  1034. completely empty.  The total bytes copied would be 1,420,000 Bytes onto the 
  1035. this 1.44 Meg diskette.  Since the remaining file cannot fit on this disk
  1036. BOBBY will realize this and pop up the "DISK CHANGE" window for the remaining 
  1037. file:  FILE C.  If the next diskette has enough space on it the file will be 
  1038. copied.  
  1039.    Now notice that Copy Smart didn't copy FILE A, then FILE B, etc in the 
  1040. traditional linear copying style. By using the traditional way we would have
  1041. only been able to fit 2 files on the first disk, and 3 files on the 2nd disk.
  1042. With Copy Smarting we fit 4 of the possible 5 on one disk!  As you can see...
  1043. Smart!
  1044.  
  1045.  
  1046. 2.4.3.05 Copy Disk (COPYD)
  1047.          -----------------
  1048.  
  1049.    The Copy Disk command, as provided by the COPYD keyword, is your way of
  1050. copying a diskette.  This command doesn't copy file by file but copys
  1051. the blue print content of the disk track by track.  The copy disk command
  1052. brings up a window allowing you to select the source drive and the target
  1053. drive.  By default it is set as an A: to A: copy. Upon completing the 
  1054. copy, if your system has enough free memory you will be permitted to use the
  1055. AGAIN button where you can make multiple copies of the orginal source disk
  1056. without needing to resort back to it.
  1057.  
  1058.  
  1059. 2.4.3.06  Delete (DELETE)
  1060.           ---------------
  1061.  
  1062.    The Delete command will delete all the highlighted files in the Active Dir 
  1063. Win making more room on the hard drive or diskette for new data.  The delete 
  1064. requestor, if on (default), will pop up and ask you if you are sure you want 
  1065. to perform this action (see section 2.5.4.01:THE DELETE "POP UP" REQUESTER).
  1066.  
  1067.  
  1068. 2.4.3.07  File Hunt (HUNT)
  1069.           ----------------
  1070.  
  1071.    File Hunt is the button which uses the HUNT keyword to find a specific 
  1072. directory/file name which is located on your hard drive/diskette.  Once File 
  1073. Hunt finds its match, it places you in the path of the found dir/file by 
  1074. changing the Active Dir Win's path to this new path.  BOBBY will even go the 
  1075. extra mile and highlight the matched file for you (if it is not hidden).   
  1076.  
  1077.  
  1078. 2.4.3.08 Format (FORMAT)
  1079.          ---------------
  1080.  
  1081.    The FORMAT command will bring up a window which will give you the ability
  1082. to format (erase) an entire disk.  The window contains settings for the disk 
  1083. capacity to format on, bootable disk creation, disk name.  You can also check 
  1084. the disk contents before formatting in case you think you might be formatting 
  1085. the wrong diskette using the wonderful Path Finder disk icon (see section 
  1086. 2.5.12:PATH FINDER).  When you are ready to format, you can choose the true 
  1087. "Format" which will take around 1 minute to format your diskette or "Quick" 
  1088. format which will take around 10 seconds.  The 2 types of formatting differ 
  1089. by Quick format requiring that the disk be already pre-formatted to the 
  1090. MS-Dos format and not be corrupted in any way.  If the diskette doesn't meet 
  1091. these requirements, you must use "Format".  The FORMAT command calls the 
  1092. MS-Dos format command with the proper settings for you.  Hitting CTRL-BREAK 
  1093. or CTRLC-C during the formatting process will return you back to BOBBY.
  1094.  
  1095.  
  1096. 2.4.3.09  Get Info (GETINFO)
  1097.           ------------------
  1098.  
  1099.    Use GETINFO to display more detailed information about highlighted dirs/
  1100. files from the Active Dir Win.  The information it shows is the names' 
  1101. attributes.  The attributes of a file tell the operating system that the file 
  1102. is either: Hidden, Read Only, System, or Archived.  Setting these attributes 
  1103. is a very simple process of point and click.  Just click on one or more of 
  1104. the toggleable attributes and click the "Done" button.  The most commonly 
  1105. used feature in this window will probably be protecting files.  By setting
  1106. the Read Only button on you are saying that you want to protect this file
  1107. from any possible altering or deleting.  The Hidden button is used for 
  1108. hiding files.  Selected files from the "DIR WIN" will show their attributes
  1109. in this window by toggling on/off the 4 possible togglers according to what
  1110. the files attributes are.  
  1111.    The only attribute that can have an effect on a directory is the Hidden
  1112. toggler.  By setting it on you will hide the directory.  By setting any one
  1113. of the other three togglers the effect will be shown by changing the 
  1114. attributes of all of the files found in that directory.
  1115.  
  1116.  
  1117. 2.4.3.10  Get Size (GETSIZE)
  1118.           ------------------
  1119.  
  1120.    By using GETSIZE on highlighted directories you can determine the total 
  1121. byte size used in a directory.  For example: if you highlighted the 
  1122. directory named: TEMP (with no byte size shown in the 'File Size' column of 
  1123. the "DIR WIN") and highlighted a file named: FILEX.EXE (with 10,000 Bytes
  1124. shown), the "highlight tally" in the middle of the "Directory Window
  1125. Information Bar" (DIAGRAM:E or O)  will report "10,000+" which is the total 
  1126. highlight tally size in bytes.  The "+" is there because the size of the 
  1127. directory is unknown.  Clicking the GETSIZE button will determine the size 
  1128. of the unknown directory and thus remove the + and add the size of the 
  1129. specific directory to the tally size.  The size of the directory will be 
  1130. placed next to the directory name under the 'File Size' column of the dir
  1131. win much like a regular file has its own file size displayed next to it.
  1132.  
  1133.  
  1134. 2.4.3.11 Make Directory (MAKEDIR)
  1135.          ------------------------
  1136.  
  1137.    The Make Directory command will create a new directory in the Active Dir 
  1138. Win.  With this new directory, you can place new files or even more 
  1139. directories in it.  This gives you the ability to help organize your disk.
  1140.  
  1141.  
  1142. 2.4.3.12 Mark (MARK)
  1143.          -----------
  1144.  
  1145.    The Mark feature gives you the ability to mark specfic files found in the 
  1146. Active Dir Win.  This is equivalent to manually looking and highlighting the
  1147. files individually in the dir win.  The input you can type can be: wildcards, 
  1148. filenames, the NEW keyword (a built-in word used only in MARK or the dir win 
  1149. pattern box),and ~ (Not sign).  You are allowed to input more than one 
  1150. mark pattern. To do tihs you must separate each by a space or by a comma (,).
  1151.    The wildcard recogniser for MARK allows you to type all of the styles for
  1152. wildcards ie a*.*  a??.exe  ba*a?.com.  You can also type in specific 
  1153. dir/file names.  Use the NEW keyword to mark only the new files (new files 
  1154. are considered new if they are within the specified "New File Since XX Days" 
  1155. found under the Options Screen (see section 2.5.6:SHOWING NEW FILES SINCE XX 
  1156. DAYS).
  1157.    You can also place the ~ symbol infront of wildcards or dir/file names or 
  1158. the NEW command so that MARK will exclude marking the pattern following the ~ 
  1159. symbol but will mark everything else.  MARK will highlight all the individual
  1160. patterns, which you entered in its text field, in the Active Dir Win.
  1161.  
  1162. 2.4.3.13 Move (MOVE)
  1163.          -----------
  1164.  
  1165.    The Move command will literally move the highlighted file(s) from the 
  1166. Active Dir Win (source) to the Non-Active Dir Win (target).  Directories
  1167. and all of their contents are allowed to be moved too.
  1168.  
  1169.  
  1170. 2.4.14  Move As (MOVEAS)
  1171.         ----------------
  1172.  
  1173.    Move As is exactly like MOVE except for the addition of a window which 
  1174. pops up and asks for a new name for the moving file that will be placed in 
  1175. the Non-Active Dir Win.  Directories and their contents are permitted to be 
  1176. moved as well.
  1177.  
  1178.  
  1179. 2.4.3.15  None (NONE)
  1180.         -----------
  1181.  
  1182.    NONE will 'dehighlight' all the directories/files that are currently  
  1183. highlighted in the Active Dir Win. It is the opposite command to ALL.
  1184.  
  1185.  
  1186. 2.4.3.16  Parent (PARENT)
  1187.           ---------------
  1188.  
  1189.    The Parent button uses the Active Dir Win's path to go back one previous 
  1190. directory in that path.  Parent will stop functioning once you have reached 
  1191. the root directory ie. C:\.
  1192.    For example: Active Dir Win is window 1.  Its path is C:\UTILS\MACH32
  1193. Hitting the Parent button will make our new path exactly one directory back
  1194. from the old one.  Therefore this would be path C:\UTILS.  Hitting Parent 
  1195. again, the Active Dir Win will now be at C:\. 
  1196.    The contents of the new path will automatically be shown in the active 
  1197. dir win.
  1198.  
  1199.  
  1200. 2.4.3.17  Play Sound (PLAY)
  1201.           -----------------
  1202.  
  1203.    Play Sound will allow you to hear VOC/WAV format sound files.  By 
  1204. highlighting one or more VOC/WAV format files and clicking this button the 
  1205. Play Sound window will pop up and display information about the sound file
  1206. while the sound is playing.
  1207.    Information about the format type (VOC/WAV) is shown, the Hertz (HZ) the 
  1208. sound file was recorded at, and the duration in hours:minutes:seconds is 
  1209. displayed with a visual fuel gauge showing how much of the sound is left to 
  1210. be heard.
  1211.  
  1212.  
  1213. 2.4.3.18  Print (PRINT)
  1214.           -------------
  1215.  
  1216.    PRINT will print out the highlighted files of the Active Dir Win to your 
  1217. printer.  Files can be of ASCII or binary format.  Directories are not 
  1218. permitted to print.
  1219.  
  1220.  
  1221. 2.4.3.19  Rename (RENAME)
  1222.           ---------------
  1223.  
  1224.    The RENAME command will do just that, rename highlighted files in the 
  1225. Active Dir Win to whatever name you give it.  A window is popped up and the
  1226. request is made there.
  1227.  
  1228.  
  1229. 2.4.3.20  Run (RUN)
  1230.           ---------
  1231.  
  1232.    The RUN command will take the highlighted file(s) of the Active Dir Win 
  1233. and run (launch) them.  You can also get here by double clicking the 'Left' 
  1234. mouse button on a filename that have the extensions .EXE, .BAT, or .COM. The 
  1235. files selected must be executable files (.EXE or .COM) or be a batch file 
  1236. (.BAT).  Any other filenames highlighted may not run successfully.  If you 
  1237. highlight 2 or more files, BOBBY will run the 1st file and on completion of 
  1238. the 1st file, run the 2nd file, and so on.
  1239.    By selecting the RUN Button or by double clicking on either a .EXE, .COM, 
  1240. or .BAT file, the Run "ARGUMENT WINDOW" will pop up.  You can type in 
  1241. arguments for each individual highlighted file to be passed to the 'runned'
  1242. program.  Special keywords that can be used in this window are: 
  1243.  
  1244. {S} : It stands for 'Source'.  It holds the exact path name shown in the 
  1245.       active "Directory Window Path Input Box".
  1246. {T} : It stands for 'Target'.  It holds the exact path name shown in the 
  1247.       non-active "Directory Window Path Input Box".
  1248.  
  1249. When you use these keywords the dir win's path is inserted wherever the {S}
  1250. and {T} appear. This helps you from having to type the source or target 
  1251. window's path.  These keywords are optional and do not have to be inserted.
  1252. They are only there for conveniene if one day you decide to use them.  Please
  1253. see section 2.5.2.09:INSERTING THE SOURCE PATH {S} and section 2.5.2.10:
  1254. INSERTING THE TARGET PATH {T} for more details.
  1255.    Here's an example: The Active Dir Win is dir win 1. It has the path
  1256. C:\SHOWPIC shown in the dir win path box.  Now if you click on the executable 
  1257. file entitled SHOWPIC.EXE (highlighting it) and then select RUN you will then 
  1258. see the RUN Argument window.  Here you can type in any arguments for the 
  1259. executable file, if the file requires any.  In dir win 2 (Non-Active Dir Win) 
  1260. the path is C:\PICS and has the picture entitled FLOWER.GIF.  Let's view this
  1261. picture with the SHOWPIC.EXE viewer.  To show the picture SHOWPIC.EXE 
  1262. requires the path and file name of the file to view.  So in the input box 
  1263. in the Argument Window you woud type:
  1264.  
  1265.                        {T}\FLOWER.EXE    
  1266.  
  1267. Once you proceed with the Argument window by either clicking 'Run' or hitting
  1268. the 'Enter' key, the {T} you had entered will be 'replaced' with C:\PICS and 
  1269. so the full path will read C:\PICS\FLOWER.EXE which will be passed
  1270. to SHOWPIC.EXE.  A rule of thumb, if you are going to specify a filename 
  1271. after the {S} or {T} keywords, add a '\' before giving one.  This is done in 
  1272. the above example.  If you don't do this you could get the incorrect path: 
  1273.                      
  1274.                      C:\PICSFLOWER.EXE.
  1275.  
  1276.    The only other thing not mentioned yet which is found in the Argument 
  1277. Window is a toggle button entitled "Quit Bobby On Execute".  This button 
  1278. gives you the option of closing down BOBBY just before running the program 
  1279. or leave BOBBY in memory while the program is ran.  If you leave BOBBY in 
  1280. memory (Quit Bobby button is not highlighted) your computer will not have its
  1281. complete free memory to run the file.  For most programs, this is okay and 
  1282. they will run just fine.  On completion of those programs, BOBBY will 
  1283. return immediately.  On some occasions there will be those programs that 
  1284. need more memory to run.  This is what the "Quit Bobby On Execute" button is 
  1285. used for.  This will give your computer all of its memory back so as to run 
  1286. the program.  BOBBY will reload itself back into memory on completion of the 
  1287. program(s).  The reloading part takes a few seconds since BOBBY must reload 
  1288. from your hard drive again.  
  1289.  
  1290.  
  1291. 2.4.3.21  Show A Picture (SHOWPIC)
  1292.           ------------------------
  1293.  
  1294.    SHOWPIC will take the highlighted files of the Active Dir Win and try to 
  1295. view them one after the other.  BOBBY can read and display PCX and GIF file 
  1296. formats, 2 very popular picture file formats.  BOBBY can view pictures with
  1297. colors ranging from 2 to 256 in resolutions from 320x200 to 640x480 for 
  1298. regular VGA cards and monitors.  If you have an SVGA card and monitor and 
  1299. your SVGA card supports the VESA standard (your card should have come with a 
  1300. VESA driver - An industry standard driver which helps SVGA cards and monitors 
  1301. display under BOBBY), you can get resolutions up to 1280x1024 with 256 colors 
  1302. if your SVGA card supports it.
  1303.    People that do not have SVGA cards or even a VESA driver cannot display 
  1304. high resolutions/colors.  If a picture is a resolution of let's say 
  1305. 1024x768 with 256 colors, a normal VGA monitor will not allow the display of 
  1306. such a picture.  BOBBY does not leave those people out in the cold.  BOBBY 
  1307. will pain-stakingly scale the picture of 1024x768 256 colors to a resolution 
  1308. your computer can display, and that is 320x200 256 colors.  Due to the 
  1309. original size of the picture being very large, BOBBY will allow you to 
  1310. "scroll" around and let you see the picture by allowing you to use the 
  1311. 'Up/Down/Left/Right' keyboard cursor keys or by your moving the mouse.  So no 
  1312. matter what the case, BOBBY will be able to show the picture on your screen!
  1313.    For SVGA/VESA users, pictures higher than the maximum VESA display or 
  1314. pictures that are higher than what your monitor can display will make BOBBY 
  1315. resort to the to the highest resolution VESA can display (1280x1024) or the 
  1316. highest resolution your monitor can display (which ever is lower) and show 
  1317. the picture in that mode.  If the picture is larger than the display you 
  1318. will be permitted to scroll.
  1319.    SHOWPIC pops up an information window to tell you information about 
  1320. the presently reading-in picture file.  Starting from the very top of the 
  1321. window and working down the information displayed are:
  1322.  
  1323.  1.  - Filename and the file's size in bytes
  1324.  2.  - The picture's stored resolution (ie. 320x200, 640x480, 1024x768, etc)
  1325.  3.  - The resolution the picture will be displayed at on your screen.
  1326.        If this resolution is smaller than #2 then the word "SCROLL"
  1327.        will appear following your screen resolution telling you that you
  1328.        will be able to scroll around the canvas.
  1329.  4.  - This is located at the top right area just below file size. The word
  1330.        VESA is placed here if you try to view a picture which has resolutions
  1331.        from 640x480 256 colors and up or 800x600 16 colors and up.  You must
  1332.        have the VESA driver pre-loaded for this to occur.
  1333.  
  1334.  
  1335. 2.4.3.22 View Text (VIEWTXT)
  1336.          -------------------
  1337.   
  1338.     This button will take all highlighted files found in the Active Dir Win
  1339. and tries to view the files in its View Screen.  Ascii and binary files are 
  1340. handled accordingly.  In the view screen you will be informed as to the size 
  1341. of the file, the number of pages in the current file and how many files you 
  1342. have highlighted which will be or have been viewed.  You have the option of 
  1343. searching for words in the file.  You also can quit while a file is loading by 
  1344. hitting ESC.  This  is equivalent to using your mouse and clicking on the 
  1345. "Exit" button (if available).  You can also jump over to next available files 
  1346. by hitting the ENTER key.  This is equivalent to using your mouse and 
  1347. clicking on the "Next" button (if available).
  1348.    If the file that is double clicked in the Active Dir Win couldn't be 
  1349. determined as a .EXE, .COM, .BAT, VOC/WAV sound format or PCX/GIF picture 
  1350. file format, then the file is viewed in view screen. 
  1351.  
  1352.  
  1353. 2.4.4  Relations Of the Action Buttons + The Icons
  1354.        -------------------------------------------
  1355.  
  1356.    If you've noticed, the icons are able to launch programs and action 
  1357. buttons are able to launch programs too.  The reason being is, we felt by
  1358. providing icons this would be the most organized way of presenting your easy 
  1359. access to launching programs. You then don't have to worry about looking at 
  1360. all 64 possible action buttons to pick out your launch program.  Easy access 
  1361. launching is more in favor for the Icon Window method.  You do have the 
  1362. option of placing your favorite program(s) in any of the Action Buttons.  
  1363. This is still an easier access route to launching your favorite programs as 
  1364. opposed to typing in the path then 'running' the file.  An idea would be to
  1365. use the Icon Window for application programs and/or entertainment software,
  1366. and have the Action Buttons dedicated to built-in commands and external 
  1367. utility software.  This could provide you with a nicely organized workspace.
  1368.  
  1369.  The four special commands: {S} {T} {F} {A} are allowed in both Action 
  1370.  Buttons and for Icons.
  1371.  
  1372. + See section 2.5.2.07:ADDING ARGUMENT WINDOWS {A} to section 2.5.2.10:
  1373.   INSERTING THE TARGET PATH {T} for Action Buttons.
  1374. + See section 2.5.3.08:ADDING ARGUMENT WINDOWS {A} to section 2.5.3.11:
  1375.   INSERTING THE TARGET PATH {T} for Icons.
  1376.  
  1377.  
  1378. 2.4.5  Creating Action Buttons
  1379.        -----------------------
  1380.  
  1381.    There are 32 buttons on the top and 32 buttons on the bottom giving you 
  1382. a total of 64 Action Buttons.  Action buttons can be created under the Button 
  1383. Options Window found in the Option's Screen (see section 2.5.2:BUTTON 
  1384. OPTIONS).
  1385.  
  1386.  
  1387. 2.5                           THE OPTION SCREEN
  1388.                               -----------------
  1389.  
  1390.  
  1391. 2.5.1  What And Where Is It?
  1392.        ---------------------
  1393.  
  1394.    The Option Screen is the screen which configures BOBBY to your needs.  All
  1395. configurations are done here.  The Option Screen holds the configurations for
  1396. such things as dir window startup paths, delete requestor on/off, speaker on/
  1397. off, sfx on/off, flash screen on/off, new file since XX days, blanker time, 
  1398. main screen hotkeys, and color palette adjustment.  This is also the screen
  1399. to access to access the Icon Options and Button Options.
  1400.    To get into Options, go to the bottom right corner of the main screen.  
  1401. There you will see a "smiling" face (DIAGRAM:1).  By clicking your 'Left' 
  1402. mouse button on this face you will pop up the Options Screen.
  1403.  
  1404.  
  1405. 2.5.2         Button Options (for Action And Drive Buttons)
  1406.               ---------------------------------------------
  1407.  
  1408. 2.5.2.01  Creating Buttons
  1409.           ----------------
  1410.  
  1411.    There are two types of buttons in BOBBY: Action and Drive Buttons.  Action
  1412. Buttons allow you to launch other programs to possibly aid BOBBY in handling
  1413. files.  The Drive Buttons hold a path name so as to be used to change the 
  1414. path of the Active Dir Win.  This is a quick way to get to directories 
  1415. without having to type anthing at all.
  1416.    To Create a new Action Button or Drive Button you will have to access the
  1417. Button Options Screen.  This can be done by clicking the button labelled 
  1418. "Button Options" found on the far right corner of the Options Screen.
  1419.    The creation process is very simple.  After bringing up the Button Options
  1420. you should see a message saying "Please Select A Button To Edit".  To create 
  1421. an Action Button select either one of the unused 32 top facing buttons with 
  1422. your 'Left' mouse button or one of the unused 32 bottom facing buttons with 
  1423. your 'Right' mouse button (DIAGRAM:X).  For Drive Buttons, select an unused 
  1424. area in the Drive Buttons location (DIAGRAM:U) with your 'Left' mouse button. 
  1425. You are allowed to scroll through the Drive Buttons by using its provided 
  1426. scroll bar (DIAGRAM:V).  With this you can choose from a possible 24 drive 
  1427. buttons.
  1428.  By selecting one of these buttons, the message "Please Select A Button To 
  1429. Edit" will disappear.  This message is shown in the first place to let you 
  1430. know that BOBBY has no idea of which button you want to perform an action on.  
  1431. After selecting an unused button, BOBBY will understand that you want to 
  1432. perform some action on the selected button, and the message will disappears.
  1433.    To give a name to this new button go to the area labelled "Button Name"
  1434. and click inside the 3D button representation found just below it.  By doing
  1435. this a cursor should appear in the button, giving you access to type in a
  1436. name for that button.
  1437.    The button will now require a full path+filename to launch (if you 
  1438. selected an Action Button) or just a path name (if you selected a drive 
  1439. button).  The path for the button is entered in the window found under the 
  1440. "Command Line" heading. Selecting this button will allow you to type in a 
  1441. path.
  1442.  
  1443. For example:  -Action Button requires the full path+filename to successfully
  1444.                find and launch a program: C:\PROGRAM\UTILS\TC.EXE
  1445.               -Drive Buttons require only a path so that the dir wins can
  1446.                switch to:  C:\PROGRAM\UTILS
  1447.  
  1448.    For Action Buttons only, the command line area allows you to add special 
  1449. keywords for the new button: 
  1450.  
  1451. {S} : Use this to insert the Active Dir Win's path in that location of the 
  1452.       command line. 
  1453. {T} : Use this to insert the Non-Active Dir Win's path in that location of 
  1454.       the command line. 
  1455. {F} : Use this to insert highlighted filenames as seen in the Active Dir Win
  1456.       in that location of the command line. 
  1457. {A} : Use this to pop up the "ARGUMENT WINDOW" to get input to be inserted at 
  1458.       this very position.
  1459.  
  1460.    Casing plays an important part for these keywords.  To take effect the 
  1461. above keywords must be inputted in capital letters.  The areas in the command
  1462. line where you decide to place these keywords will be the placing for their 
  1463. respective incoming data.  With the {A} keyword (which brings up the argument 
  1464. window just before launching the desired button's command line) you are also
  1465. given the opportunity to give a 30 character sentence describing what the 
  1466. Argument Window requests.  To do this use the {""} input:
  1467.  
  1468. {"??"} : If using the {A} keyword you are allowed to plug this in and display
  1469.          a message in the popped up Argument Window.  The ?? is your message
  1470.          you want to display.  
  1471.          Note: To take effect this message indicator must be used with the 
  1472.                {A} keyword and must also be the first input of the command 
  1473.                line.  A space following the '}' of the {"??"} input is 
  1474.                required.
  1475.  
  1476.          ie. {"Insert Arguments For Edit"} C:\EDIT.COM {A} 
  1477.                     [space required here] ^         
  1478.  
  1479.   For Action Buttons only, you can enter in one of the many Bobby keyword
  1480. names (see section 2.4.3:SPECIAL ACTION BUTTONS).  They must be entered in
  1481. "Command Line" field in a special way.  The keyword you select must be in
  1482. all CAPITAL letters and must be the only item entered in the field.  
  1483.   ie. Command Line:
  1484.        FORMAT
  1485. Once Bobby sees the special keyword, it will use its designated built-in
  1486. procedure for the keyword.
  1487.   Found just to the right of the Command Line input window is the "PATH 
  1488. FINDER" disk.  Here you can look for a path+filename from disk and insert it 
  1489. into your command line.
  1490.    Found above and to the right of the Command Line Window is the color 
  1491. control area.  Here you can control the colors of how an action/drive button
  1492. appears on the screen.  You have the option of changing the color of the 
  1493. Button Name and the color of the Button itself to any of the shown 16 colors.  
  1494. To do this, select the TEXT or BUTTON 3D button.  By doing this either the 
  1495. words TEXT or BUTTON will be highlighted (depending on your choice).  This
  1496. tells you that you will be changing the color of this parameter.  Now 
  1497. selecting one of the 16 colors will change the parameter to this color.  
  1498. Results of your selection can be seen in the button found under the 
  1499. "Button Name" heading.
  1500.    Some programs, once they are launched, don't like having other programs in 
  1501. memory and so do not function properly.  There are also some programs out 
  1502. there that require a lot of computer memory (big enough to take your entire 
  1503. computer memory).  For this reason BOBBY has the "Quit BOBBY On Execute" 
  1504. button.  This button is only available for the Action Buttons and not for the 
  1505. Drive Buttons.  This button, if on, will tell BOBBY to remove itself from 
  1506. memory just before launching the program.  If not on, BOBBY will launch the 
  1507. program and keep itself in memory.  Most programs can run with BOBBY still in 
  1508. memory but if you experience problems then you better set the "Quit Bobby On 
  1509. Execute" to ON.  Once the program(s) have completed, BOBBY will reload itself
  1510. back into memory and repop-up on screen.
  1511.    One last area is the HotKey for the button.  All Drive and Action buttons 
  1512. can be accessed by a hotkey (any keystroke on the keyboard to substitute for 
  1513. the similar mouse clicks) defined by you.  The Hotkey window is located to  
  1514. the right of the "Button Name" input box and is labelled "HotKey".
  1515.  
  1516. For example: By default the PARENT command is accessed by the hotkey F6.  It 
  1517.              does this by having the hotkey F6 inserted in this hotkey 
  1518.              window.  
  1519.  
  1520.    If you'd like a hotkey for a button, click in this window and hit the 
  1521. key(s) you'd like for this button.  Key combinations are permitted.  Any
  1522. duplicate keystrokes that are found in BOBBY will be notified to you and
  1523. will allow you to re-enter another keystroke.
  1524.    Creating an Action/Drive button really isn't that difficult. The "Button 
  1525. Name" area is the confirmation button for the newly edited button.  By 
  1526. clicking your 'Right' mouse button you confirm this new button and make it
  1527. appear among the others in the action buttons or the drive buttons.
  1528. Confirmation of a new button can also be made by selecting the DONE button of 
  1529. the Button Options.  If you originally selected one of the top facing 32 
  1530. Action buttons or Drive Buttons, once editted and confirmed, you will see 
  1531. this newly editted version in its orginal location.  If you had selected a 
  1532. 'bottom' Action Button, you won't see it appear.  What you will see though is 
  1533. a flap appear on the top Action Button to inform you that some active button 
  1534. is underneath this top one!
  1535.  
  1536.  
  1537. 2.5.2.02  Editing Buttons
  1538.           ---------------
  1539.  
  1540.    To edit a buttton, you simply use your 'Left' mouse button and select the 
  1541. button you would like to edit.  For Action Buttons, you can also use the 
  1542. 'Right' mouse button to get to the bottom button lying underneath the top 
  1543. one.  After selecting a button, the information, if any, is placed in the 
  1544. Button Options window automatically.  You can change the button name/command 
  1545. line/hotkey/color of the button by clicking in the area of the desired 
  1546. attribute.  Select the "Quit Bobby On Execute" to toggle its setting on or 
  1547. off.  On completion of editing the button, simply right mouse click the 3D 
  1548. button found under the "Button Name" heading or select the DONE button of the 
  1549. Button Options.  Either choice confirms to BOBBY that you want to store the 
  1550. changes made.  For Action Buttons, if you edit the bottom button and confirm 
  1551. storing it, a "PAPER FLAP" will appear on the top button (assuming there was
  1552. no flap there in the first place).
  1553.  
  1554.  
  1555. 2.5.2.03  Moving Buttons
  1556.           --------------
  1557.  
  1558.    BOBBY allows you to move any of the 64 Action Buttons or 24 Drive Buttons 
  1559. around in there respective zones.  All you have to do is select with the 
  1560. keyboard the letter 'M' or use you mouse and select the MOVE button.  You 
  1561. will be prompted to select a button to move.  On selection in either the 
  1562. Drive or Action Button area, you will be asked on where to move this button 
  1563. to.  You can only move Action Buttons to other areas in the Action Buttons 
  1564. and Drive buttons to other areas in the Drive Buttons.
  1565.    For Action Buttons, to move a top button to another top location, simply 
  1566. select the top Action Button with your 'Left' mouse button and then select 
  1567. its destination area with your 'Left' mouse button as well.  The two action 
  1568. buttons will swap places.  To move a top button to a bottom button, simply 
  1569. 'Left' mouse click the top button to move and then 'Right' mouse click the
  1570. are to move to.  You will see a swap occur between the two locations; the top
  1571. button moving to the location of the bottom button and the bottom button 
  1572. moving to the location of the top button.  If you move an active button to a 
  1573. bottom location, a 'paper flap' will appear on the top button of the area it 
  1574. was moved to.  As you can see, using the 'Right' mouse button with the Action 
  1575. Buttons gives you access to deal with bottom buttons and the 'Left' mouse 
  1576. button lets you deals with top buttons.
  1577.    For Drive Buttons, click the 'Left' mouse button to move (you can scroll 
  1578. through to any of the 24 buttons by using the scroll bar next to the Drive 
  1579. buttons) then scroll through to the desired location and click your mouse 
  1580. button again to move the button to this area.  This will swap it with 
  1581. whatever was originally there.
  1582.    Selecting a button to move will display the contents of that selected 
  1583. button in the Button Options Window.
  1584.    If while moving you change your mind and would like to cancel the move 
  1585. process, you can hit the ESC key or click the MOVE button once again to 
  1586. cancel the operation.
  1587.  
  1588.  
  1589. 2.5.2.04  Deleting Buttons
  1590.           ----------------
  1591.  
  1592.    Deleting Buttons is very simple.  By hitting 'D' on your keyboard or using
  1593. your mouse and to select the DELETE button gives you access to delete an 
  1594. Action Button or a Drive Button.  You will be prompted to choose a button to 
  1595. delete.  If you are in the Action Button area, you can use your 'Left' or 
  1596. 'Right' mouse button to get at all 64 buttons.  For the Drive Button area you 
  1597. can only use your 'Left' mouse button and its scroll bar to access all of its
  1598. 24 buttons.  After selecting one of those buttons, the contents for that 
  1599. button will appears in Button Options window.  You are then prompted with a
  1600. message asking you for confirmation of the deletion.  To confirm the deletion
  1601. you must select DELETE again or 'Right' mouse click the "Button Name" area.  
  1602. On confirmation, the button will be deleted.  
  1603.    If you change your mind about deleting a button during the confirmation
  1604. process, simply hit the ESC key on your keyboard to cancel the operation.  
  1605.  
  1606.  
  1607. 2.5.2.05  Adding KeyStrokes To Buttons
  1608.           ----------------------------
  1609.  
  1610.    The area to do this is the HOTKEY button field.  First select a button to 
  1611. edit.  Now click inside the window just below the HOTKEY heading and you will 
  1612. be faced with a message asking you to enter a key combination for this 
  1613. particular button.  You can enter almost any 1 key/2 key combination.  If you
  1614. type a key combo which is already used, you will be informed as to who is 
  1615. using it and be allowed to re-enter a new combo.
  1616.    Hit the ESC key to cancel the operation or the ENTER key to make the 
  1617. Hotkey field empty.
  1618.  
  1619.  
  1620. 2.5.2.06  Quit BOBBY On Execute
  1621.           ----------------------
  1622.  
  1623.    This button is located near the top left corner of the Button Options 
  1624. window.  When highlighted it allows you to shut down BOBBY just before the 
  1625. launching of the program.  By doing this you free up all of the memory that
  1626. BOBBY is using.  This is a good feature to use for memory intensive programs.
  1627. If the button is not highlighted, BOBBY will remain in memory while the 
  1628. program is launching.  This leaves the launching program with a smaller 
  1629. amount of memory to work with since BOBBY is stored in some of it.  Most 
  1630. programs don't mind when such a small amount of memory of the total is not 
  1631. there.  So, most of the time you can usually leave this button off.  But if 
  1632. you do experience problems in launching the program, then it probably is due 
  1633. to not having enough memory, and so turning on the "Quit Bobby On Execute" 
  1634. will resolve this problem.  
  1635.    The advantage of having the button off is that BOBBY can quickly return 
  1636. to the exact area you left off before launching so that you can continue your 
  1637. work.  Once again though, the con is that the program being launched will 
  1638. 'probably' have problems running due to lower memory.
  1639.    The advantage of having the 'Quit' button on is that BOBBY will be able to 
  1640. run all programs since all of your computers memory will be handed over to 
  1641. it (assuming nothing was in memory before you came into BOBBY).  The con is 
  1642. that on completion of the launched program, returning to BOBBY will take only 
  1643. a few seconds since BOBBY must reload itself from your hard drive.  Once back 
  1644. in you will be faced with your original startup configurations (a fresh 
  1645. screen).
  1646.  
  1647.  
  1648. 2.5.2.07  Adding Argument Windows {A}
  1649.           ---------------------------
  1650.  
  1651.    This special keyword is added by you into your "Command Line" input and 
  1652. will inform BOBBY to open an Argument Window on screen so as to accept 
  1653. additional required commands before launching the program.  The location of 
  1654. where you place the {A} is where the input from the window will be placed.
  1655. Make sure the keyword is presented as a capital letter 'A' enclosed in the 
  1656. { } brackets.  For the popped up Argument Window you are allowed to give a 
  1657. one line message describing what the window is for when displayed to the 
  1658. user. To do this use the {"??"} indicator:
  1659.  
  1660. {"??"} : If using the {A} keyword you are allowed to plug this in and display
  1661.          a message in the popped up Argument Window.  The ?? is your message
  1662.          you want to display.  A maximum of 30 characters can be typed. 
  1663.          Note: To take effect this message indicator must be used with the 
  1664.                {A} keyword and must also be the first input of the command 
  1665.                line.  A space following the '}' of the {"??"} input is also 
  1666.                required.
  1667.  
  1668.          ie. {"Insert Arguments For Edit"} C:\EDIT.COM {A} 
  1669.                     [space required here] ^         
  1670.  
  1671.    This keyword, like all keywords is optional in inserting into your command 
  1672. line.
  1673.  
  1674.  
  1675. 2.5.2.08  Linking Files To Buttons {F}
  1676.           ----------------------------
  1677.  
  1678.    This special keyword is added by you into your "Command Line" input and 
  1679. will inform BOBBY to pass highlighted Active Dir Win's files to the launched 
  1680. program.  All highlighted dirs/files will be passed.  The place you insert 
  1681. {F} will be the area where BOBBY will insert each name individually.  Once 
  1682. the process with the first highlight file has been completed the next 
  1683. highlighted one will be performed.  The name passed to the launched program 
  1684. will have the complete path+filename.  
  1685. Make sure the keyword is presented as a capital letter 'F' enclosed in the 
  1686. { }  brackets.  This keyword, like all keywords is optional in inserting into 
  1687. your command line. 
  1688.  
  1689.  
  1690. 2.5.2.09  Inserting The Source Path {S}
  1691.           -----------------------------
  1692.  
  1693.    This special keyword is added by you into the "Command Line" input and  
  1694. will inform BOBBY that you would like the Active Dir Win's path (as seen in 
  1695. the dir win's Path Box) inserted at that spot in the input.  This can save 
  1696. time in having to type in the current source path everytime.  You can use
  1697. this keyword more than once in the input.  If there is an appending filename
  1698. following the keyword make sure you input a '\' to separate the two 
  1699. (ie. {S}\BOOM-BOX.EXE).
  1700.    This keyword, like all keywords is optional in inserting into your command 
  1701. line.
  1702.  
  1703.  
  1704. 2.5.2.10  Inserting The Target Path {T}
  1705.           -----------------------------
  1706.    
  1707.    This special keyword is added by you into the "Command Line" input and  
  1708. will inform BOBBY that you would like the Non-Active Dir Win's path (as seen 
  1709. in the dir win's Path Box) inserted at that spot in the input.  This can save 
  1710. time in having to type in the current target path everytime.  You are allowed
  1711. to use this keyword more than once in the input.  If there is an appending 
  1712. filename following the keyword make sure you input a '\' to separate the two
  1713. (ie. {T}\BLASTER.EXE).
  1714.    This keyword, like all keywords is optional in inserting into your command 
  1715. line.
  1716.  
  1717.  
  1718. 2.5.2.11  The Abort Button
  1719.           ----------------
  1720.  
  1721.    This button does just that, it aborts the Button Options.  All the new 
  1722. changes made while you were in Button Options will be restored to their 
  1723. original settings.  This button will return you to the Options Screen.
  1724.  
  1725.  
  1726. 2.5.2.12  The Done Button
  1727.           ---------------
  1728.  
  1729.    This button confirms all that you've done while you were in Button 
  1730. Options.  Buttons that have been edited but not yet confirmed will be 
  1731. confirmed and added amongst the Action/Drive buttons once the DONE button is 
  1732. clicked.  The Button Options will then closedown and return you back to the
  1733. Options Screen.
  1734.  
  1735.  
  1736. 2.5.3                          Icon Options
  1737.                                ------------
  1738.  
  1739. 2.5.3.01  Creating Icons
  1740.           --------------
  1741.     
  1742.    Icons are those little pictures that appear inside the Icon Window.  They 
  1743. are used in BOBBY to launch programs.  Icons can be created and placed in  
  1744. this Icon Window very easily.  By clicking on the Icon Options button found
  1745. on the far right part of the Option Screen you get access to a wide variety
  1746. of options dedicated to the icons.  
  1747.    The process of creating a new icon involves clicking the ADD button found
  1748. at the top of the Icon Options (or by hitting the letter 'A' on your 
  1749. keyboard), giving a name to the icon, inputting a path for what the icon will
  1750. launch, and selecting an icon picture for how it will be seen in the icon 
  1751. window.
  1752.   To insert a name for our new icon, go to the "Icon Name" heading and click 
  1753. the window found below it.  A cursor will appear and you will be able to type 
  1754. in a name.  Now to give a path+filename for the icon to launch, click in the 
  1755. "Command Line" window and type in a full path+filename.  You can also use the
  1756. Path Finder disk, found to the right of the Command Line window, to help you 
  1757. locate the specific path+file.  Now to select an icon picture for our new 
  1758. icon use your mouse and select 1 of the 6 icon pictures seen inside the "Icon 
  1759. Picture Selector Window" (see section 2.5.3.05:ICON PICTURE SELECTOR WINDOW).
  1760. Click on the "Quit Bobby On Execute" toggle button found on the top left 
  1761. corner of the Icon Options for either quitting BOBBY just before launching 
  1762. the icon or keeping BOBBY in memory.  Click inside the Hotkey area if you
  1763. would like to provide this icon with a keystroke.  By doing this only the 
  1764. specific keystroke would be required to run the icon (an alternative to
  1765. double clicking the icon with your mouse).
  1766.    Once you have finished creating your new icon you can confirm its creation 
  1767. by clicking the ADD button again or 'Right' mouse clicking the "Icon Name" 
  1768. window.  By clicking the DONE button of the Icon Options, confirmation can  
  1769. also be made for a new icon.  Once confirmed the new icon will appear inside
  1770. the Icon Window.  If for any reason you decide that you do not want to ADD a 
  1771. new icon during the process, by just hitting the ESC key on your keyboard the
  1772. operation will be cancelled.
  1773.  
  1774.  
  1775. 2.5.3.02  Editing Icons
  1776.           -------------
  1777.  
  1778.    To edit an icon, simply click an already created icon found in the Icon 
  1779. Window.  The information about that icon will appear in the Icon Options.  
  1780. You now can edit any of the fields found in the Icon Options for that icon.  
  1781. On completion, 'Right' mouse click the "Icon Name" or select the DONE button
  1782. of Icon Options to confirm changes.
  1783.  
  1784.  
  1785. 2.5.3.03  Moving Icons
  1786.           ------------
  1787.  
  1788.    Moving icons are very simple.  By clicking and holding your 'Right' mouse 
  1789. button in the icon window you can pick up and drag around any of its visible 
  1790. icons.  With this ability you are able to drop an icon anywhere in the icon 
  1791. window.  If you drop an icon on top of another icon, the 2 icons will swap 
  1792. positions.  If you decide to move the icon to the second page of the Icon 
  1793. Window, you must go to the Paging Arrows of the Icon Window and if you have 
  1794. more and 8 icons you will be allowed to 'Left' mouse click the Down arrow of 
  1795. the Paging Arrows.  Make sure not to let go of the 'Right' mouse button when
  1796. using the Paging Arrows (even though the icon disappears when you drag it 
  1797. over the Arrows, the icon is still there). (See section 2.3.4:MOVING
  1798. (DRAGGING) ICONS)
  1799.  
  1800.  
  1801. 2.5.3.04  Deleting Icons
  1802.           --------------  
  1803.  
  1804.    To Delete an icon, either hit the 'D' key on your keyboard or click the
  1805. DELETE button found at the top of the Icon Options window.  By doing this you 
  1806. will be asked to select an icon to delete. After selecting an icon from the
  1807. icon window with your 'Left' mouse button you will see the icon's information
  1808. placed in the Icon Options.  To confirm deletion, either hit the 'D' key 
  1809. again, click the DELETE button again, or 'Right' mouse click on the "Icon 
  1810. Name" window.  The icon will be removed from the Icon Window. 
  1811.    If you decide not to delete the icon during the deleting process, just hit 
  1812. the ESC key on your keyboard to cancel the operation.
  1813.  
  1814. 2.5.3.05  The Icon Picture Selector Window
  1815.           --------------------------------
  1816.  
  1817.    This window, found on the far right corner of the icon options, holds 6 of
  1818. the possible icons you can choose from when creating an icon.  By clicking
  1819. with your 'Left' mouse button on one of these icon pictures you will be 
  1820. selecting that picture for the icon.  A outline will appear around your 
  1821. choice.  For icons that have been previously created, the outline will 
  1822. appear around the picture that the icon is currently using.
  1823.  
  1824.  
  1825. 2.5.3.06  Adding KeyStrokes To Icons
  1826.           --------------------------
  1827.  
  1828.    By clicking inside the HOTKEY field of the Icon Options you are given the
  1829. opportunity to add a keystroke to an icon.  If you click inside the HOTKEY 
  1830. window with your 'Left' mouse button you will be faced with the HOTKEY 
  1831. window.  Here, you can enter the desired hotkey for launching the icon with.
  1832. If a duplicate match for a keystroke was found in BOBBY you will be informed
  1833. and allowed to re-input a new keystroke.
  1834.    When the HOTKEY window is up you can hit the ESC key to cancel the 
  1835. operation or the ENTER key to make the HotKey field empty.
  1836.  
  1837. 2.5.3.07  Quit BOBBY On Execute
  1838.           ----------------------
  1839.  
  1840.    This button is located near the top left corner of the Icon Options 
  1841. window.  When highlighted it allows you to shut down BOBBY just before the 
  1842. launching of the program.  By doing this you free up all of the memory that
  1843. BOBBY is using.  This is a good feature to use for memory intensive programs.
  1844. If the button is not highlighted, BOBBY will remain in memory while the 
  1845. program is launching.  This leaves the launching program with a smaller 
  1846. amount of memory to work with since BOBBY is stored in some of it.  Most 
  1847. programs don't mind when such a small amount of memory of the total is not 
  1848. there.  So, most of the time you can usually leave this button off.  But if 
  1849. you do experience problems in launching the program, then it probably is due 
  1850. to not having enough memory, and so turning on the "Quit Bobby On Execute" 
  1851. will resolve this problem.  
  1852.    The advantage of having the button off is that BOBBY can quickly return 
  1853. to the exact area you left off before launching so that you can continue your 
  1854. work.  Once again though, the con is that the program being launched will 
  1855. 'probably' have problems running due to lower memory.
  1856.    The advantage of having the 'Quit' button on is that BOBBY will be able to 
  1857. run all programs since all of your computers memory will be handed over to 
  1858. it (assuming nothing was in memory before you came into BOBBY).  The con is 
  1859. that on completion of the launched program, returning to BOBBY will take only 
  1860. a few seconds since BOBBY must reload itself from your hard drive.  Once back 
  1861. in you will be faced with your original startup configurations (a fresh 
  1862. screen).
  1863.  
  1864.  
  1865. 2.5.3.08  Adding Argument Windows {A}
  1866.           ---------------------------
  1867.  
  1868.    This special keyword is added by you into your "Command Line" input and 
  1869. will inform BOBBY to open an Argument Window on screen so as to accept 
  1870. additional required commands before launching the program.  The location of 
  1871. where you place the {A} is where the input from the window will be placed.
  1872. Make sure the keyword is presented as a capital letter 'A' enclosed in the 
  1873. { } brackets.  For the popped up Argument Window you are allowed to give a 
  1874. one line message describing what the window is for when displayed to the 
  1875. user. To do this use the {"??"} indicator:
  1876.  
  1877. {"??"} : If using the {A} keyword you are allowed to plug this in and display
  1878.          a message in the popped up Argument Window.  The ?? is your message
  1879.          you want to display.  A maximum of 30 characters can be typed. 
  1880.          Note: To take effect this message indicator must be used with the 
  1881.                {A} keyword and must also be the first input of the command 
  1882.                line.  A space following the '}' of the {"??"} input is also 
  1883.                required.
  1884.  
  1885.          ie. {"Insert Arguments For Edit"} C:\EDIT.COM {A} 
  1886.                     [space required here] ^         
  1887.  
  1888.    This keyword, like all keywords is optional in inserting into your command 
  1889. line.
  1890.  
  1891.  
  1892. 2.5.3.09  Linking Files To Buttons {F}
  1893.           ----------------------------
  1894.  
  1895.    This special keyword is added by you into your "Command Line" input and 
  1896. will inform BOBBY to pass highlighted Active Dir Win's files to the launched 
  1897. program.  All highlighted dirs/files will be passed.  The place you insert 
  1898. {F} will be the area where BOBBY will insert each name individually.  Once 
  1899. the process with the first highlight file has been completed the next 
  1900. highlighted one will be performed.  The name passed to the launched program 
  1901. will have the complete path+filename.  
  1902. Make sure the keyword is presented as a capital letter 'F' enclosed in the 
  1903. { }  brackets.  This keyword, like all keywords is optional in inserting into 
  1904. your command line. 
  1905.  
  1906.  
  1907. 2.5.3.10  Inserting The Source Path {S}
  1908.           -----------------------------
  1909.  
  1910.    This special keyword is added by you into the "Command Line" input and  
  1911. will inform BOBBY that you would like the Active Dir Win's path (as seen in 
  1912. the dir win's Path Box) inserted at that spot in the input.  This can save 
  1913. time in having to type in the current source path everytime.  You can use
  1914. this keyword more than once in the input.  If there is an appending filename
  1915. following the keyword make sure you input a '\' to separate the two 
  1916. (ie. {S}\BOOMBOX.EXE).
  1917.    This keyword, like all keywords is optional in inserting into your command 
  1918. line.
  1919.  
  1920.  
  1921. 2.5.3.11  Inserting The Target Path {T}
  1922.           -----------------------------
  1923.    
  1924.    This special keyword is added by you into the "Command Line" input and  
  1925. will inform BOBBY that you would like the Non-Active Dir Win's path (as seen 
  1926. in the dir win's Path Box) inserted at that spot in the input.  This can save 
  1927. time in having to type in the current target path everytime.  You are allowed
  1928. to use this keyword more than once in the input.  If there is an appending 
  1929. filename following the keyword make sure you input a '\' to separate the two
  1930. (ie. {T}\BLASTER.EXE).
  1931.    This keyword, like all keywords is optional in inserting into your command 
  1932. line.
  1933.  
  1934.  
  1935. 2.5.3.12  The Abort Button
  1936.           ----------------
  1937.  
  1938.    This button does just that, it aborts the Icon Options.  All the new 
  1939. changes made while you were in Icon Options will be restored to their 
  1940. original settings.  This button will return you to the Options Screen.
  1941.  
  1942.  
  1943. 2.5.3.13  The Done Button
  1944.           ---------------
  1945.  
  1946.    This button confirms all that you've done while you were in Icon Options.  
  1947. Icons that have been edited but not yet confirmed will be confirmed and added 
  1948. amongst the other icons in the Icon Window once the DONE button is clicked.  
  1949. The Icon Options will then closedown and return you back to the
  1950. Options Screen.
  1951.  
  1952. 2.5.4                          Alert Controls     
  1953.                                --------------     
  1954.  
  1955.    The Alert Controls Area is the section for setting (ON/OFF) Bobby's
  1956. 'User Attention Getters'.  
  1957.    The attenton getters Bobby uses are speaker beeps, screen flashes, and
  1958. the Delete "POP UP" Requestor.
  1959.  
  1960.  
  1961. 2.5.4.01  The Delete "POP UP" Requestor
  1962.           ----------------------------
  1963.           
  1964.    If this button is ON (highlighted), whenever you select the DELETE
  1965. command to delete highlighted files in the Active Dir Win, a 'Confirmation
  1966. Window' will pop up just before the deleting action occurs.
  1967.    The 'Confirmation Window' will ask you if you'd like to: CONTINUE and
  1968. delete the file, CANCEL the whole deleting action, SKIP the deletion of the
  1969. particular file, delete ALL the highlighted files in the Active Dir Win.
  1970.    The Delete Requestor helps you from inadvertantly deleting any important
  1971. files.
  1972.  
  1973.  
  1974. 2.5.4.02  Speaker Alert Effect         
  1975.           --------------------
  1976.    
  1977.    If this button is ON (highlighted), whenever a warning/error message 
  1978. window pops up a "beep-beep" will be heard from your computer speaker.
  1979.    This can be very useful to get your attention focused on a possible 
  1980. problem.
  1981.  
  1982.  
  1983. 2.5.4.03  Flashing The Screen 
  1984.           -------------------
  1985.  
  1986.    If this button is ON (highlighted), whenever a warning/error message 
  1987. window pops up your screen will flash.
  1988.    This can be very useful to get your attention focused on a possible 
  1989. problem.
  1990.  
  1991.  
  1992. 2.5.5                    Environmental SfX  Controls
  1993.                          ---------------------------
  1994.  
  1995.    These controls, found at the top centre of the Option Screen, is an
  1996. optional feature that gives you the capability of setting a sound file to
  1997. certain areas in BOBBY.  As mentioned in section 2.4.3.17:PLAY A SOUND, BOBBY 
  1998. is capable of playing .wav and .voc sound file formats.  These controls are 
  1999. made up of six buttons that can be defined in having a sound.  They are:  
  2000. Action/Drive Buttons, Help Button, Left Directory Window, Right Directory 
  2001. Window, BOBBY's Startup, and the Quit Window.  Found just below these 6 
  2002. buttons is an input area which informs you of the current path to a sound 
  2003. file for one of these buttons or can be used to type a path to a sound file.
  2004.    Found to the right of this is a pictorial display of a disk.  This disk
  2005. is used to access the Path Finder (see section 2.5.12:PATH FINDER) which
  2006. can make finding paths and files much faster.  To add a path to a sound file 
  2007. either click inside this path window and type in the path with the file name 
  2008. of the sound file, or click on the disk icon bringing up the Path Finder to 
  2009. help you locate this file.  Found inside the Path Finder is a special 'Hear' 
  2010. button that will allow you to hear the located sound file before accepting 
  2011. its path.
  2012.      
  2013.  
  2014. 2.5.5.01  A Word On Sound Files
  2015.           ---------------------
  2016.      
  2017.    Because these controls can run sound files some points must be made about 
  2018. the files you choose.  If a sound file is less than or equal to 65 Kbytes in 
  2019. size BOBBY will play the sound in its entirety.  But if greater there is that 
  2020. possibility of being stopped during its play when the mouse button or 
  2021. keyboard is hit.  It is recommended that you select files less than or equal
  2022. to 65 Kbytes, but it is not required.  Six sound files have been supplied 
  2023. with BOBBY for you to possibly use.
  2024.  
  2025.  
  2026. 2.5.5.02  Sound For Action/Drive Buttons     
  2027.           ------------------------------
  2028.  
  2029.    The Action/Drive buttons are, as you may already know, the user defineable 
  2030. buttons found in the bottom half region of the main BOBBY display screen 
  2031. (DIAGRAM:U,X).  You can define a sound file for these buttons so that when 
  2032. you click on any of them it will make a sound.  
  2033.    To set up a sound file for the Action/Drive buttons select the 'BUTTONS'
  2034. button in this control area.  And once it changes color this indicates you 
  2035. have selected it for either displaying the path inside the path window found 
  2036. below these buttons or giving/editing a path in it.  The Path Finder icon is 
  2037. also available for use.
  2038.  
  2039.  
  2040. 2.5.5.03  Sound For The Help Window          
  2041.           -------------------------
  2042.  
  2043.    The Help button,located at the bottom right corner next to BOBBY's 
  2044. Information Bar (DIAGRAM:0), which is displayed with an enigma (?), is used 
  2045. to pop up the Online Help window.  You can define a sound file for when this 
  2046. Help window does pop up.  
  2047.    To set up a sound file for the Help window select the 'HELP' button in the
  2048. SFX Control area.  And once it changes color this indicates you have selected 
  2049. it for either displaying the path inside the path window found below these 
  2050. buttons or giving/editing a path in it.  The Path Finder icon is also 
  2051. available for use.   
  2052.  
  2053.  
  2054. 2.5.5.04  Sound For The Left Directory Window
  2055.           -----------------------------------
  2056.      
  2057.    The Left Directory Window is located as the large left window found in the 
  2058. top half region of the main BOBBY display screen (DIAGRAM:A-C).  By setting 
  2059. up a sound file for this window everytime you make this window active from
  2060. a non-active state it will cause this sound file to be played.  The directory
  2061. window aiders--the dir win Information Bar, Scroll Bar, Path Input Box, and 
  2062. Pattern Input Box -- will also play the sound file since they too can make 
  2063. the window active.
  2064.      To set up a sound file for the Left Directory Window select the 'LEFT 
  2065. DIR' button in this control area.  And once it changes color this indicates 
  2066. you have selected it for either displaying the path inside the path window 
  2067. found below these buttons or giving/editing a path in it.  The Path Finder 
  2068. icon is also available for use. 
  2069.  
  2070.  
  2071. 2.5.5.05  Sound For The Right Directory Window
  2072.           ------------------------------------
  2073.  
  2074.    The Right Directory Window is located as the large right window found in 
  2075. the top half region of the main BOBBY display screen (DIAGRAM:K-M).  By 
  2076. setting up a sound file for this window everytime you make this window active 
  2077. from a non-active state it will cause this sound file to be played.  The 
  2078. directory window aiders--the dir win Information Bar, Scroll Bar, Path Input 
  2079. Box, and Pattern Input Box -- will also play the sound file since they too 
  2080. can make the window active.
  2081.    To set up a sound file for the Right Directory Window select the 'RIGHT 
  2082. DIR' button in this control area.  And once it changes color this indicates 
  2083. you have selected it for either displaying the path inside the path window 
  2084. found below these buttons or giving/editing a path in it.  The Path Finder 
  2085. icon is also available for use. 
  2086.  
  2087.  
  2088. 2.5.5.06  Sound For BOBBY's Startup
  2089.           -------------------------
  2090.       
  2091.    When BOBBY begins for the first time, on its startup, you have the 
  2092. option of playing a sound at that time.
  2093.    To set up a sound file for BOBBY's startup select the 'STARTUP' button in 
  2094. this control area.  And once it changes color this indicates you have 
  2095. selected it for either displaying the path inside the path window found below 
  2096. these buttons or giving/editing a path in it.  The Path Finder icon is also 
  2097. available for use. 
  2098.  
  2099.  
  2100. 2.5.5.07  Sound For The Quit Window
  2101.           -------------------------
  2102.      
  2103.    The Quit window is the window you see just before quitting out of BOBBY. 
  2104. It is accessible either by clicking on the 'Q' button found at the bottom 
  2105. left corner of the main BOBBY display screen, next to BOBBY's Information 
  2106. Bar.  By adding a sound to the window you get to here a sound just before 
  2107. decisively quitting or entering Dos.
  2108.    To set up a sound file for the Quit Window select the 'QUIT' button in 
  2109. this control area.  And once it changes color this indicates you have 
  2110. selected it for either displaying the path inside the path window found below 
  2111. these buttons or giving/editing a path in it.  The Path Finder icon is also 
  2112. available for use. 
  2113.  
  2114.  
  2115. 2.5.6   Showing New Files Since XX Days
  2116.         -------------------------------
  2117.  
  2118.    This section of the main Option Screen, located just off to the right
  2119. of the centre of the Screen, and below the Environmental SFX Controls, 
  2120. is used in controlling the new files that are displayed in the directory 
  2121. windows.  The range for new files go from 0 to 365 days.  A 0 input tells 
  2122. BOBBY to turn off the new files display.  The range from 1 to 365 days tells 
  2123. BOBBY to look for all the files that lie in the range from today's date and 
  2124. back as many days specified in this input area.  New files in the directory
  2125. window are seen as those files with there file dates in a different color.  
  2126. By default this color is Blue.  There is a keyword called NEW that can be 
  2127. used inside either of the Directory Window's Pattern Input Box (section 
  2128. 2.1.6:DIRECTORY WINDOW PATTERN INPUT BOX) or the Mark button (section 
  2129. 2.4.3.12:MARK).  This gives you the ability to access these New files and do 
  2130. what ever you'd like with them.  For the New feature to work properly make 
  2131. sure your system clock is set to today's date.
  2132.  
  2133.  
  2134. 2.5.7  Setting The Screen Blanker Time
  2135.        -------------------------------
  2136.  
  2137.    The screen blanker time setting window is located just to right of the
  2138. New Files Since window.  This is found near the far right corner of the
  2139. main Options screen.  The screen blanker is a timed delayed screen dimmer.
  2140. By using this you can help prevent any damages that can occur to your
  2141. monitor and even increase its life.  This window controls the length of time 
  2142. that must go by without any mouse or keyboard activity before screen dimming.  
  2143. The range goes from 0 to 10 minutes.  0 tells BOBBY to turn off the screen 
  2144. blanker all together.  
  2145.  
  2146.  
  2147. 2.5.8  Directory Buffering
  2148.        -------------------
  2149.  
  2150.    The Directory Buffering toggle (radio) button found right below the
  2151. New Files Since window is used to toggle the memory of previous directories
  2152. in a path.  By having such a memory, marked (highlighted) files and 
  2153. directories of the previous directories found in the path will be remembered 
  2154. on return.  This feature is dependent on the amount of memory you have 
  2155. installed on your system.  The more memory you have the larger the directory 
  2156. buffering.  
  2157.  
  2158.  
  2159. 2.5.9                         Color Controls
  2160.                               --------------
  2161.      
  2162.    Color controlling for different parts in BOBBY is permitted.  You can
  2163. adjust the system color palette, change the color of how files or 
  2164. directories are displayed in BOBBY, and change the the highlight background
  2165. color for files or directories. With this feature you can make BOBBY more
  2166. like home.  The color controls are found on the far left corner of the
  2167. main Options Screen, just below the Alert Controls.
  2168.  
  2169.  
  2170. 2.5.9.01  Altering Palette Colors
  2171.           -----------------------
  2172.  
  2173.    Found in the far left portion of the color controls is the palette 
  2174. adjuster.  There are visibly three scroll bars paralleling each other.
  2175. The first scroll bar represents the Red color control, the second is the
  2176. Green color control, and the third is the Blue color control.  By using these
  2177. three bars together you can change an existing color found in the system
  2178. palettes.  The window display found to the left of the scroll bars is the
  2179. color you are currently working with.  So any changes you make on the scroll
  2180. bar will have an effect in changing that color.  To change to a different
  2181. color of the 16 possible click one of the 16 displayed color boxes found to 
  2182. the right of these scroll bars.  Once you choose a color the box holding that
  2183. color will stay pressed down indicating to you which color you will be
  2184. working with.  The drag-box on the scroll bar can be clicked and dragged in 
  2185. the up or down direction.  Moving the scroll bar up increases the intensity 
  2186. of that color control.  Moving the scroll bar down does the reverse and 
  2187. decreases the intensity.  Jump zones are provided in the scroll bars as well.   
  2188. You can take advantage of this capability by clicking in the dark regions
  2189. of the scroll bar.  You can also use the provided directional arrows for
  2190. color adjusting too.
  2191.           
  2192.  
  2193. 2.5.9.02  Giving Color To Files
  2194.           ---------------------
  2195.      
  2196.    You can change the color on how files are displayed in the directory 
  2197. windows and their background highlight color.  To do this select either the 
  2198. 'Files' button under the NO HIGHLIGHT heading to change the color of how 
  2199. files are displayed in the directory windows or select the 'Files' button 
  2200. under the HIGHLIGHT heading to change the background color of how files will 
  2201. look when they are highlighted.  Once clicked the currently given color 
  2202. becomes the active color you are working with.  By choosing a different color 
  2203. or adjusting the present working color this will have the effect of 
  2204. determining how files will look in the directory windows.  Found below, pass 
  2205. the 'Directory' button is a provided example that shows the file name in the 
  2206. new color so it will be easier to make decisions on how files are displayed.
  2207.  
  2208.  
  2209. 2.5.9.03  Giving Color To Directories
  2210.           ---------------------------
  2211.  
  2212.    Like files, directories can also change their color appearances in the
  2213. directory windows.  The color of the directory name or its highlight back-
  2214. ground can be altered.  To do this select either the 'Directory' button under 
  2215. the NO HIGHLIGHT heading to change the color of how directories are displayed 
  2216. in the directory windows or select the 'Directory' button under the HIGHLIGHT 
  2217. heading to change the background color of how directories will look when they 
  2218. are highlighted.  Once clicked the currently given color becomes the 
  2219. active color you are working with.  By choosing a different color or 
  2220. adjusting the present working color this will have the effect of determining 
  2221. how directories will look in the directory windows.  Found below this area is 
  2222. a provided example that shows the directory name in the new color so it will 
  2223. be easier to make decisions on how directories are displayed.
  2224.  
  2225.  
  2226. 2.5.10                      Startup Directories
  2227.                             -------------------
  2228.  
  2229.    When BOBBY begins for the first time, everytime, it looks to the 
  2230. Startup Directories for any paths to put into the empty directory windows.
  2231. This gives you the ability to get started right away in commonly used 
  2232. paths when you come into BOBBY.  These Startup Directories are located
  2233. at the bottom left of the main Options Screen.
  2234.  
  2235.  
  2236. 2.5.10.01  Left/Right Directory Window Path
  2237.            --------------------------------
  2238.  
  2239.    The 'Left Directory Window Startup Path' is found above the 'Right           
  2240. Directory Window Path'.  By clicking inside one or both of these path inputs 
  2241. you can input from the keyboard the path for where BOBBY should access on its 
  2242. startup.  By using the 'Up arrow cursor' or the 'Down arrow cursor' on your 
  2243. keyboard you can flip through paths that have been previously provided to 
  2244. that directory window.  So by using the arrow keys inside the left window 
  2245. startup path you can flip through paths that have been given to the actual 
  2246. Left Directory Window Path Input Box found on BOBBY's main screen.  The same 
  2247. is true with the 'Right Directory Window Startup Path'.
  2248.    You can also use the 'Shift (Right arrow cursor)' to help finish directory 
  2249. names that you are typing.  The 'Shift (Left arrow cursor)' can also be used 
  2250. to clear the current line you are working with.  Actually the Startup 
  2251. Directory Window Path performs exactly like the ones found on BOBBY's main 
  2252. screen (see section 2.1.5: DIRECTORY WINDOW PATH INPUT BOX or section 3.2:THE
  2253. BUILT-IN KEYS AND MOUSE ACTIONS IN BOBBY for details).  
  2254. Found to the right of either of the startup directories is the Path Finder 
  2255. disk icon, these give you the ability to go hunting throughout your disk 
  2256. systems for a specific path.  Once found the Path Finder will place this path 
  2257. inside the chosen Startup Path Box.  
  2258.  
  2259.  
  2260. 2.5.10.02  Left/Right Directory Window Pattern Box
  2261.            ---------------------------------------
  2262.  
  2263.    The pattern box for the left and right directory windows are also 
  2264. available for startup use.  This area controls the pattern of files to show 
  2265. for the given startup path.  By default if nothing is entered here it 
  2266. represents ALL and will show all the files in the given path.  The pattern
  2267. box actually is linked to its appropriate Directory Window Pattern Box found 
  2268. on BOBBY's main screen and so the capability of flipping through previous 
  2269. inputted patterns are available (see section 2.1.6: DIRECTORY WINDOW PATTERN
  2270. INPUT BOX or section 3.2:THE BUILT-IN KEYS AND MOUSE ACTIONS IN BOBBY).
  2271.  
  2272.  
  2273. 2.5.11                     BOBBY'S MAIN HOTKEYS
  2274.                            --------------------
  2275.  
  2276.    Found on the far right corner of the Options screen is BOBBY's Main
  2277. Hotkeys.  These are the user given key combos for specific activities in 
  2278. BOBBY.  There are a total of four main hotkeys in BOBBY.  They are the
  2279. keystroke to Enter Dos, to Enter Dos +, for popping up the Online Help, and 
  2280. for popping up the Quit Window.
  2281.    By clicking inside the window that shows the keystroke for one of      
  2282. headings: 'To Dos','To Dos+', 'Help', or 'Quit' this will pop up a window 
  2283. asking for the key combo you would like to give for this action.   By hitting 
  2284. the ESC key you can cancel this window and pop it down.  By hitting the ENTER
  2285. key no key combo will be assigned to that action.  By providing a keystroke 
  2286. from your keyboard (besides the ESC and ENTER keys) this will tell BOBBY to 
  2287. assign that key combo to that activity.  So if I had assigned the ALT-X (the 
  2288. 'alt' key with the letter 'x') key combo to the Quit Window then by using 
  2289. this combo on the main screen it would automatically pop up the Quit Window.  
  2290. Any keys given for the key input that are duplicates of any already used keys 
  2291. in BOBBY will display an error message telling you of this, tell you which 
  2292. action uses it, and allow you to input a different key combo.  If no 
  2293. duplicate key combo was found in BOBBY this window will pop down and your 
  2294. newly provided keystroke will appear under that specific window heading.
  2295.  
  2296.  
  2297. 2.5.11.01  Keystroke To Enter Dos
  2298.            ----------------------
  2299.  
  2300.    This keystroke is used in accessing Dos immediately.  By hitting this
  2301. combo on BOBBY's main screen it will take you to Dos immediately.
  2302.  
  2303.  
  2304. 2.5.11.02  Keystroke To Enter Dos+
  2305.            -----------------------
  2306.  
  2307.    This keystroke is used in accessing the Dos+ feature immediately.  See
  2308. section 2.9.3:THE DOS+ BUTTON for details on what Dos+ is.  By hitting this 
  2309. key combo on BOBBY's main screen it will take you to Dos+ immediately.
  2310.  
  2311.  
  2312. 2.5.11.03  Keystroke For Online Help
  2313.            -------------------------
  2314.      
  2315.    This keystroke is used in accessing the Online Help feature found 
  2316. available in almost every location of BOBBY.  The Online Help button is the 
  2317. button always found at the bottom right corner of the screen with an enigma 
  2318. (?) shown in it.  By using this key combo in most places in BOBBY you can 
  2319. bring up the Online Help feature immediately.  Please see details on the 
  2320. Online Help in section 2.8:ONLINE HELP.
  2321.  
  2322.  
  2323. 2.5.11.04  Keystroke For the Quit Window
  2324.            -----------------------------
  2325.  
  2326.    This keystroke is used in bringing up the Quit Window where there you can 
  2327. decide to quit BOBBY or go to Dos/Dos+.  By using this keystroke combo in 
  2328. BOBBY's main screen you can bring up the Quit Window immediately.  Please see 
  2329. details on the Quit Window in section 2.9:"QUITTING BOBBY?".
  2330.  
  2331.  
  2332. 2.5.12                        The Path Finder
  2333.                               ---------------
  2334.  
  2335.    The Path Finder found throughout the entire BOBBY program is a way of
  2336. getting a path from disk by using a scaled down version of a directory
  2337. window.  With this capability you can get paths quicker and with no keyboard
  2338. mistypes.  The path finder is located more commonly inside the Options Screen
  2339. and can also be found in the Format window.
  2340.    The path finder is represented throughout BOBBY as a disk icon picture 
  2341. that precides near an input window.  By clicking the disk icon it activates
  2342. the path finder and brings up its own window on top of what is presently
  2343. on screen.  Located below the Path Finder title heading, when the Path
  2344. Finder window does pop up, is a description of who is calling the Path 
  2345. Finder.  Found near the bottom part of the window is a PARENT button which
  2346. will take you back one directory in the current path and a DONE button which
  2347. confirms your path and closes down the window. In the centre portion of
  2348. the window is a screen that resembles the directory windows seen on the
  2349. main BOBBY sreen.  There is also a scroll bar you can use to move through
  2350. the directory listings and a path input bar for you to either type in and 
  2351. jump to a path or just display one.  By selecting a file or double clicking 
  2352. on a directory name it will place that name down in its path bar.  By double
  2353. clicking a directory it will jump inside that directory and show you the 
  2354. contents of this new path.  You will immediately see that this window truly
  2355. is a scaled down version and it is not just referring to its small display
  2356. size.  Most of the special keys found available with the directory windows
  2357. are eliminated in here.  However, the up arrow key and the down arrow key are 
  2358. still available, which  moves the scroll bar in the direction depending on 
  2359. the key, by a single name at a time, if possible.   The other keys that are
  2360. still are available can be found in section 3.2:THE BUILT-IN KEYS AND MOUSE 
  2361. ACTIONS IN BOBBY.
  2362.    The "Hear" Button, found at the bottom left corner of the Path Finder 
  2363. Window, will only be seen and be active for the "Environmental SFX Controls".
  2364. Use this button to hear the sounds for the files before accepting them in to 
  2365. the path.  To create an environmental sound refer to section 2.5.5: 
  2366. ENVIRONMENTAL SFX CONTROLS for details.
  2367.  
  2368.  
  2369. 2.5.13  Option's USE Button
  2370.         -------------------
  2371.  
  2372.    The USE button found at the bottom of the Option's screen is used to 
  2373. accept the current settings in Options so you can see the effect it has 
  2374. around BOBBY.  This does not save the settings to disk so if you don't like 
  2375. something you had previously done in Options you can just quit BOBBY and 
  2376. reload it back again to reset BOBBY back to its original settings.
  2377. If you like the settings make sure you go back to the Option Screen and 
  2378. click the 'Save' button to store these changes to disk.
  2379.  
  2380.  
  2381. 2.5.14  Option's SAVE Button
  2382.         --------------------
  2383.  
  2384.    The Save button is used to store the settings that have been made in the 
  2385. Option screen to disk.  By doing this three files called "Syscfg.bob", 
  2386. "Butcfg.bob", and "Icons.bob" will be created and all of the configuration 
  2387. settings you have made in the Option Screen will be saved.  Once saved, the 
  2388. Option Screen will close down and place you back at the main BOBBY screen 
  2389. with the new changes taking immediate effect around the environment.  To 
  2390. revert back to BOBBY's built-in default Option settings delete the 
  2391. "Syscfg.bob", "Butcfg.bob", and "Icons.bob"  files from the "Config" 
  2392. directory in your BOBBY directory and reload BOBBY over again.  See section
  2393. 1.3:THINGS TO KNOW AFTER INSTALLING BOBBY for a description on what each of 
  2394. these files are used for in BOBBY.
  2395.  
  2396.  
  2397. 2.5.15  Option's ABORT Button
  2398.         ---------------------
  2399.  
  2400.    The Abort button is used to cancel any changes that you may have made in 
  2401. the Option Screen.  This button does not cancel any changes made to the 
  2402. Button Options or the Icon Options.  
  2403.  
  2404.  
  2405. 2.6                         THE TECH INFO WINDOW
  2406.                             -------------------- 
  2407.      
  2408.    This hidden window can be accessed by clicking in the area that holds
  2409. the free/total memory displayS as shown at the bottom left corner of the 
  2410. screen on the BOBBY Information Bar (DIAGRAM:Z).  This Window can only be 
  2411. accessed when in the main BOBBY screen.  If you've ever caught the free/total
  2412. memory display flashing at the bottom of the screen when you enter BOBBY for 
  2413. the first time this is just a way of getting your attention at where you can 
  2414. access the Tech Info window.  The Tech Info Window is a window which holds 
  2415. the technical information about your machine.  Such things as joystick 
  2416. activity, memory breakdowns, serial activity, etc.  The reason it is tucked 
  2417. away so cleverly is because most non-technical people don't understand this 
  2418. stuff and so there is no point trying to promote it since it will make the 
  2419. program hard to understand for these people.  What people do undertstand and 
  2420. need to be aware of is free memory space and total memory space which is 
  2421. displayed as I said outside the tech window, and even in it.   There is a 
  2422. memory breakdown area found in this window which shows the real 'technical' 
  2423. breakdown of the free memory (XMS/EMS/Conventional).
  2424.  
  2425.  
  2426. 2.7                           THE SEARCH WINDOW
  2427.                               -----------------
  2428.  
  2429. 2.7.1  What And Where Is It?
  2430.        ---------------------
  2431.  
  2432.    The Search Window is found available through a button labelled 'Search'
  2433. when Viewing a text/binary file or when reading through the manual accessed
  2434. through the Online Help window.  It is located at the bottom right corner of 
  2435. the view/manual window.  When clicked on this brings up the Search Window
  2436. which gives you access to a variety of search functions for use on the 
  2437. currently reading text/binary file.  You can hunt for a single word or even 
  2438. an entire sentence in the entire body of a file.
  2439.  
  2440.  
  2441. 2.7.2  Things to Know When Searching
  2442.        -----------------------------
  2443.  
  2444.    When you use the Search Window to search for text in a file you are given 
  2445. a maximum typing field of 120 characters.  By bringing up this window you are 
  2446. only permitted to click the 'Search' button or the 'Done' button and 
  2447. not the 'Next' button since we are beginning a search for the first time.  
  2448. Once you click search and a match has been found, the 'Next' button will be 
  2449. available to jump to the next possible match.   If a match has been found in 
  2450. the file, the view window found underneath the Search Window, will automatic-
  2451. ally place you onto the page of the matched text and highlight it.  Text that 
  2452. has been matched that appears partially on one line and the rest on the next 
  2453. are highlighted in these two different locations.
  2454.  
  2455.  
  2456. 2.7.3  The Input To Search For
  2457.        -----------------------
  2458.  
  2459.    The text input field for the Search Window is found near the top of the 
  2460. display.  When entering the Search Window for the first time with no original 
  2461. text input you will be automatically placed inside this field so that you can 
  2462. type in a search name immediately.  To confirm the inputted search name 
  2463. either use your mouse button to click on one of the buttons found below it or 
  2464. by hitting your 'Enter' key.
  2465.  
  2466.  
  2467. 2.7.4  Dragging Around The Search Window
  2468.        ---------------------------------
  2469.  
  2470.    Found displayed at the top right hand corner of the search window is a 
  2471. small text display saying MOVABLE.  What this is trying to tell you
  2472. is that this window can be moved around the screen.  If the search window
  2473. happens to be in the way of the text display found underneath it just
  2474. drag and drop the window somewhere else on the screen.  To do this just click 
  2475. and hold your 'Left' mouse button on top of the  "Search Window" heading
  2476. zone.  At this point you should see a neat outline display appear around the 
  2477. Search Window.  What this is telling you is that you are about to move this 
  2478. window.  Now while holding down your 'Left' mouse button move your mouse 
  2479. cursor around the screen.  You should see a rectangular outline display that 
  2480. matches the size of the search window moving with your cursor.  Now release 
  2481. your mouse button and you should see the search window move to this new 
  2482. location thus letting you see the information that was originally hidden 
  2483. underneath it.
  2484.  
  2485.  
  2486. 2.7.5  Searching As A Whole Word
  2487.        -------------------------
  2488.  
  2489.    This toggling button is used to determine if the input given in the text 
  2490. field is to be matched as a whole word if turned on or be part of other words
  2491. if turned off.  For example, if you were looking for the word MARKET and set 
  2492. the Whole Word button 'on' then matches will only be of words in the file 
  2493. that show MARKET by itself.  But if the button is turned off MARKET could get 
  2494. matches like TELEMARKET, and MARKETING.  What is considered a whole word is 
  2495. any word(s) that is separated at the beginning and end by any of the 
  2496. following:   
  2497.            
  2498.                     (space) " : ; . , ! [ ] ( ) - ? / \
  2499.  
  2500.  
  2501. 2.7.6  Uppercase=Lowercase?
  2502.        --------------------
  2503.      
  2504.    A toggle button that determines if case sensitivity is to be a factor when 
  2505. searching for text in the file.  If the toggle button is on, case sensitivity 
  2506. is not a factor, but content is.  Toggling off will make it look for the 
  2507. matching text input with casing a very important part in finding a match.
  2508.  
  2509.  
  2510. 2.7.7  Searching From The Current Position
  2511.        -----------------------------------
  2512.  
  2513.    A toggle button that determines where the searching process should begin.  
  2514. If this button is toggled 'on' then the current location of where your view/
  2515. manual window is, is where the search process will begin.  When it is toggled 
  2516. off the search begins either from the very top or from the very bottom 
  2517. (depending on if you have selected the Forward or the Backwards button).  
  2518.  
  2519.  
  2520. 2.7.8  Searching Forward/Backwards
  2521.        ---------------------------
  2522.  
  2523.    These buttons are found inside the search window which allow you to 
  2524. determine the direction of the search.  It is located near the bottom of the 
  2525. search window with the Forward button on the left and the Backwards button on 
  2526. the right.  Clicking the forward button will make the search move forward 
  2527. through the file while the backwards button will make it move backwards.  
  2528. Only one of the buttons can be on at any given time.
  2529.  
  2530.  
  2531. 2.7.9  Using the "Search" Button
  2532.        -------------------------
  2533.  
  2534.    This button is the button you click on to begin the search process.  By 
  2535. using this button you can find the first match in the file as determined by 
  2536. the settings you have made in the window.  Once a match is found, if the 
  2537. Search Window happens to be in the way of where the match is located on 
  2538. screen the search window will automatically move itself to a location that 
  2539. isn't in the way.
  2540.  
  2541.  
  2542. 2.7.10  Using the "Next" Button
  2543.         -----------------------
  2544.  
  2545.    This button becomes active once you have used and successfully have found 
  2546. a first match by the 'Search' button.  With this button you can continue from 
  2547. the location of the first match and find any other matches that may exist 
  2548. thereafter.  Once a match is found, if the Search Window happens to be in the 
  2549. way of where the match is located on screen the search window will 
  2550. automatically move itself to a location that isn't in the way.
  2551.  
  2552.  
  2553. 2.8                           ONLINE HELP
  2554.                               -----------
  2555.      
  2556.    The Online Help feature offered in BOBBY is your way of accessing help
  2557. on most of the windows and buttons found in BOBBY auto-"magic"-ally.  
  2558.  
  2559.  
  2560. 2.8.1  What And Where Is it?
  2561.        ---------------------
  2562.  
  2563.    The Online Help button is located at the bottom right hand corner of the 
  2564. screen, near BOBBY's information bar (DIAGRAM:0).  It is denoted with the 
  2565. enigma (?) symbol.  By clicking on it this brings up the Online Help window 
  2566. which is a window for immediate help for use on the currently active window.  
  2567. The information presented serves as a summarized version of what is found in 
  2568. the manual.  If the Online Help button is permitted to be used you will be 
  2569. able to click in this area and bring it up, but if it isn't you should see 
  2570. that the button will be dimmed down indicating you cannot use it at this time 
  2571. and it won't be able to activate when clicked.    
  2572.  
  2573. 2.8.2  How It Works
  2574.        ------------
  2575.  
  2576.    By popping up the available Online Help window you are able to select  
  2577. possible zones or buttons for the currently active window.  So if the 
  2578. Copy As window was up on the screen right now, by using the Online Help
  2579. Window you can only select the zones and buttons that appear in thie Copy As
  2580. window.  By selecting one of these zones/buttons it brings up a summarized 
  2581. description on that zone/button and how to use it (with possible examples).  
  2582.  
  2583.  
  2584. 2.8.3  The Online Help Scroll Bar
  2585.        --------------------------
  2586.  
  2587.    This scroll bar is used in controlling where in the display you would like 
  2588. to be in the Online Help window.  If the help text pertaining to a zone/
  2589. button appears to go pass the possible size of the window the scroll bar will 
  2590. be permitted to be used.  Drag-Box dragging, jumping to new pages, and using 
  2591. the directional arrow keys are all permitted via the mouse.  You can also use 
  2592. the up arrow and down arrow keys on your keyboard to move the scroll bar in 
  2593. that direction too.
  2594.  
  2595.  
  2596. 2.8.4  Online Help's MANUAL Button
  2597.        ---------------------------
  2598.  
  2599.    This button is used to access the manual you are reading now.  The unique 
  2600. thing about it is that when accessed through the Online Help the manual will 
  2601. jump to the related topic of the current window.  Once the manual is up it is 
  2602. like Viewing A File (see section 2.4.3.22:VIEW A TEXT FILE) but once you 
  2603. close down the manual the online help will have turned itself off thus giving 
  2604. you back full control over the current window.
  2605.  
  2606.  
  2607. 2.8.5  Dragging Around the Help Window
  2608.        -------------------------------
  2609.    
  2610.    Found displayed at the top right hand corner of the help window is a small 
  2611. text display saying MOVABLE.  What this is trying to tell you is that this 
  2612. window can be moved around the screen.  If the help window happens to be in 
  2613. the way of the text display found underneath it just drag and drop the window 
  2614. somewhere else on the screen.  To do this just click and hold your 'Left' 
  2615. mouse button on top of the  "Help Window" heading zone.  At this point you 
  2616. should see a neat outline display appear around the help window.  What this 
  2617. is telling you is that you are about to move this window.  Now while holding 
  2618. down your 'Left' mouse button move your mouse cursor around the screen.  You 
  2619. should see a rectangular outline display that matches the size of the help 
  2620. window moving with your cursor.  Now release your mouse button and you should 
  2621. see the help window move to this new location thus letting you see the 
  2622. information that was originally hidden underneath it.
  2623.  
  2624.  
  2625. 2.9                          QUITTING BOBBY?
  2626.                              ---------------
  2627.  
  2628. 2.9.1  What And Where Is It?
  2629.        ---------------------
  2630.      
  2631.    The Quit Window for BOBBY can be brought up by clicking the bottom left
  2632. button on BOBBY's main screen (DIAGRAM:Y).  This button is labelled with a 
  2633. 'Q'.  When this window is up you are given the opportunity to quit BOBBY, or 
  2634. jump to Dos/Dos+ (keeping BOBBY in memory).  The Quit Window is only 
  2635. available to be brought up when on the main BOBBY screen.  Anywhere else the 
  2636. 'Q' button will appear dimmed and won't be available to be clicked.  The Quit 
  2637. button found in the window is explanatory, but the other two features, 'Jump 
  2638. To Dos', and 'Jump to Dos+' need to be explained.
  2639.  
  2640.  
  2641. 2.9.2  The "DOS" Button
  2642.        ----------------
  2643.  
  2644.    Found inside and to the far right of the Quit Window, this button is used 
  2645. to jump to Dos while still having BOBBY in memory.  This feature gives you 
  2646. the ability to do whatever you'd like in ordinary Dos.  To return back to 
  2647. BOBBY however you must type 'exit' at the Dos prompt.  You can assign a key 
  2648. combo to this button so you can jump to Dos immediately instead of having to 
  2649. pop up the Quit Window all the time.  To assign a key combo refer to section  
  2650. 2.5.11.01:KEYSTROKE TO ENTER DOS.
  2651.  
  2652.  
  2653. 2.9.3  The "DOS+" Button
  2654.        -----------------
  2655.  
  2656.    Found inside and to the far right of the Quit Window, this button is used 
  2657. to jump to Dos while still having BOBBY in memory.  The unique feature that 
  2658. makes this button different from the Dos button, found just above it in the 
  2659. Quit Window, is when you jump to Dos the path you are placed in is the path
  2660. that you had in the Active Dir Win.  When EXITing from Dos, the path you were
  2661. in last is passed to BOBBY and this path becomes the new path for the 
  2662. currently Active Dir Win.  
  2663.    With this feature you can save time in getting to the same path as the
  2664. Active Dir Win when jumping to Dos and to the same path as Dos when returning
  2665. to BOBBY; Especially useful if it was a long path name that is hard to 
  2666. remember.  
  2667.    You can assign a key combo to this button so you can jump to Dos+ 
  2668. immediately instead of having to pop up the Quit Window all the time.  To 
  2669. assign a key combo refer to section 2.5.11.02:KEYSTROKE TO ENTER DOS+.
  2670.  
  2671.  
  2672.  
  2673.  
  2674.  
  2675.  
  2676.  
  2677. Chapter Three                   MISCELLANEOUS
  2678.                                 =============
  2679.  
  2680. 3.1                      BOBBY'S MAIN SCREEN DIAGRAM
  2681.                          ---------------------------
  2682.  ________________________________  __  __  __________________________________
  2683. | [D]         [E]            [F] ||[G]|[Q]| [N]           [O]            [P] |
  2684. |________________________________||  ||  ||__________________________________|
  2685.  ________________________________ |  ||  | __________________________________
  2686. |    [A]    | [B]            [C] ||  ||  ||     [K]     | [L]            [M] |
  2687. |           |                    ||  ||  ||             |                    |
  2688. |           |                    ||  ||  ||             |                    |
  2689. |           |                    ||  ||  ||             |                    |
  2690. |           |                    ||  ||  ||             |                    |
  2691. |           |                    ||  ||  ||             |                    |
  2692. |           |                    ||  ||  ||             |                    |
  2693. |           |                    ||  ||  ||             |                    |
  2694. |           |                    ||  ||  ||             |                    |
  2695. |           |                    ||  ||  ||             |                    |
  2696. |           |                    ||  ||  ||             |                    |
  2697. |           |                    ||  ||  ||             |                    |
  2698. |           |                    ||  ||  ||             |                    |
  2699. |           |                    ||__||__||             |                    |
  2700. |           |                    ||[H]|[R]|             |                    |
  2701. |___________|____________________||__||__||_____________|____________________|
  2702. |          [I]          |  [J]   ||  ||  ||            [S]          |  [T]   |
  2703. |_______________________|________||__||__||_________________________|________| 
  2704.               _______________________________________________________________
  2705.  _______  __ |                                                            |  |
  2706. |  [U]  ||[V]|                            [W]                             |[2]
  2707. |_______||  ||                                                            |  |   
  2708. |       ||  ||____________________________________________________________|__|
  2709. |_______||  | ______________________________________________________________
  2710. |       ||  ||  [X]   |        |        |        |        |        |        |
  2711. |_______||  ||________|________|________|________|________|________|________|
  2712. |       ||  ||        |        |        |        |        |        |        |
  2713. |_______||  ||________|________|________|________|________|________|________|
  2714. |       ||  ||        |        |        |        |        |        |        |
  2715. |_______||  ||________|________|________|________|________|________|________|
  2716. |       ||  ||        |        |        |        |        |        |        |
  2717. |_______||__||________|________|________|________|________|________|________|
  2718.  ____ ______________________________________________________________________
  2719. |[Y]||         [Z]          |                                       |[0]|[1]|
  2720. |___||______________________|_______________________________________|___|___|
  2721.  
  2722.  
  2723. """"""""""""""""""""""
  2724. LEFT DIRECTORY WINDOW:
  2725.  
  2726. [A] : This Column Holds The Directory And File Names Of The Current Path
  2727. [B] : This Column Holds The File Sizes In Bytes
  2728. [C] : This Column Holds The File Dates
  2729.  
  2730.  
  2731. LEFT DIRETORY WINDOW INFORMATION BAR:
  2732.  
  2733. [D] : Drive Name Of The Current Path
  2734. [E] : Tallied Marked File/Directory Bytes
  2735. [F] : Free Space On That Disk
  2736.  
  2737.  
  2738. LEFT DIRECTORY WINDOW SCROLL BAR:
  2739.  
  2740. [G] : Dragabble/Jumpable Scrolling Region of the Bar
  2741. [H] : Directional Arrows That Can Control The Bar
  2742.  
  2743. [I] : LEFT DIRECTORY WINDOW PATH INPUT BOX
  2744. [J] : LEFT DIRECTORY WINDOW PATTERN INPUT BOX
  2745.  
  2746. RIGHT DIRECTORY WINDOW:
  2747.  
  2748. [K] : This Column Holds The Directory And File Names Of The Current Path
  2749. [L] : This Column Holds The File Sizes In Bytes
  2750. [M] : This Column Holds The File Dates
  2751.  
  2752.  
  2753. RIGHT DIRETORY WINDOW INFORMATION BAR:
  2754.  
  2755. [N] : Drive Name Of The Current Path
  2756. [O] : Tallied Marked File/Directory Bytes
  2757. [P] : Free Space On That Disk
  2758.  
  2759.  
  2760. RIGHT DIRECTORY WINDOW SCROLL BAR:
  2761.  
  2762. [Q] : Dragabble/Jumpable Scrolling Region of the Bar
  2763. [R] : Directional Arrows That Can Control The Bar
  2764.  
  2765. [S] : RIGHT DIRECTORY WINDOW PATH INPUT BOX
  2766. [T] : RIGHT DIRECTORY WINDOW PATTERN INPUT BOX
  2767. [U] : DRIVE BUTTONS
  2768. [V] : DRIVE BUTTONS SCROLL BAR - Dragabble/Jumpable
  2769. [W] : ICON WINDOW
  2770. [X] : ACTION BUTTONS
  2771. [Y] : QUIT BUTTON
  2772. [Z] : FREE/TOTAL MEMORY DISPLAY AND TECH INFO BUTTON
  2773. [0] : ONLINE HELP BUTTON
  2774. [1] : OPTIONS BUTTON
  2775. [2] : ICON WINDOW PAGING ARROWS
  2776.  
  2777.              
  2778. 3.2          The Built-In Keys and Mouse Actions Found in BOBBY
  2779.              -------------------------------------------------- 
  2780.  
  2781. LEFT/RIGHT DIRECTORY WINDOWS
  2782. ----------------------------
  2783. Keys:
  2784. `````
  2785. TAB               : Make the Non-Active Directory Window the active one.
  2786. (Up Cursor Key)   : The Active Directory Window's scroll bar will attempt
  2787.                     to move up.
  2788. (Down Cursor Key) : The Active Directory Window's scroll bar will attempt
  2789.                     to move down.
  2790. PAGE-UP           : Scroll Bar will attempt to jump one screen up of unseen
  2791.                     names found in the Active Directory Window.
  2792. PAGE-DOWN         : Scroll Bar will attempt to jump one screen down of unseen
  2793.                     names found in the Active Directory Window.
  2794. HOME              : Scroll Bar will jump to the very top of the active 
  2795.                     directory window path.
  2796. END               : Scroll Bar will jump to the very bottom of the active 
  2797.                     directory window path.
  2798.  
  2799. Mouse:
  2800. ``````
  2801. + RIGHT BUTTON in the window will make the window active (if it wasn't) and 
  2802.   attempt to scroll the display found in the window in that direction (half
  2803.   way up makes it scroll up; half way down makes it scroll down).  This is
  2804.   equivalent to using the scroll bar.
  2805. + LEFT OR RIGHT BUTTON on the Directory Window Information Box (found above
  2806.   each Directory Window) will make that window the active one (it will turn
  2807.   pink -- default color).
  2808. + LEFT BUTTON while highlighting (or dehighlighting) names and moving just
  2809.   pass the last file displayed (or the first file displayed) of the window
  2810.   will make the window scroll and highlight (or dehighlight) names in that
  2811.   direction.
  2812. + LEFT BUTTON on any of the names in the Active Directory Window and then a
  2813.   double-click by your RIGHT BUTTON in the Non-Active Directory Window will 
  2814.   place the Non-Active Directory Window into the path that name represents
  2815.   (and make this window the active one).  If the name was a directory you 
  2816.   will be placed in the directory of that name.  If the name was a file you
  2817.   will be placed in the same path as where this file is located.
  2818.  
  2819.  
  2820. LEFT/RIGHT DIRECTORY WINDOW PATH INPUT BOX:
  2821. -------------------------------------------
  2822. * You must make this Input Box active by clicking inside of it.  You should
  2823.   see the box change color and a cursor appear.
  2824.  
  2825. Keys:
  2826. `````
  2827. (Up Cursor Key)   : Flip through any available previous paths that may have 
  2828.                     appeared in this box.
  2829. (Down Cursor Key) : Flip forward through any available paths that may have
  2830.                     appeared in this box.
  2831. (Right Cursor Key): Move the cursor found anywhere in the inputted path to 
  2832.                     the right.
  2833. (Left Cursor Key) : Move the cursor found anywhere in the inputted path to 
  2834.                     the left.
  2835. HOME              : Jump to the very beginning of the path input.
  2836. END               : Jump to the very end of the path input.
  2837. DEL               : Delete the character(s) in the path found to the right of
  2838.                     the shown cursor.    
  2839. BKSpce            : Delete the character(s) in the path found to the left of           
  2840.                     the shown cursor.
  2841. SHIFT-Right Cursor: Complete the unfinished directory name of the path you 
  2842.                     have inputted in the box.  The more letters you provide 
  2843.                     for the directory name the more accurate its displayed 
  2844.                     choice.
  2845. SHIFT-Left Cursor : Delete the entire path input found in the box and place      
  2846.                     the cursor at the very beginning.
  2847. ESC               : Cancel the input you have made in the box and put back 
  2848.                     the original path.
  2849. ENTER             : Confirm the input in the box and show it (as seen by its
  2850.                     contents in the Directory Window).  Paths that are given
  2851.                     in the box that are not found will make the box move 
  2852.                     continuously back one directory until it does find a path
  2853.                     it can access.
  2854.  
  2855. Mouse:
  2856. ``````
  2857. + LEFT BUTTON will place the cursor on the character the button was clicked
  2858.   on.
  2859. + RIGHT BUTTON in the left half portion of the box will flip through any 
  2860.   available previous paths that may have appeared in this box.
  2861. + RIGHT BUTTON in the right half portion of the box will flip forward through 
  2862.   any available paths that may have appeared in this box.
  2863.  
  2864.  
  2865. LEFT/RIGHT DIRECTORY WINDOW PATTERN INPUT BOX:
  2866. ----------------------------------------------
  2867. * You must make this Input Box active by clicking inside of it.  You should
  2868.   see a cursor appear.
  2869.  
  2870. Keys:
  2871. `````
  2872. (Up Cursor Key)   : Flip through any available previous patterns that may 
  2873.                     have appeared in this box.
  2874. (Down Cursor Key) : Flip forward through any available patterns that may have
  2875.                     appeared in this box.
  2876. (Right Cursor Key): Move the cursor found anywhere in the inputted pattern to 
  2877.                     the right.
  2878. (Left Cursor Key) : Move the cursor found anywhere in the inputted pattern to 
  2879.                     the left.
  2880. HOME              : Jump to the very beginning of the pattern input.
  2881. END               : Jump to the very end of the pattern input.
  2882. DEL               : Delete the character(s) in the pattern found to the right 
  2883.                     of the shown cursor.    
  2884. BKSpce            : Delete the character(s) in the pattern found to the left 
  2885.                     of the shown cursor.
  2886. SHIFT-Left Cursor : Delete the entire pattern input found in the box and 
  2887.                     place the cursor at the very beginning.
  2888. ESC               : Cancel the input you have made in the box and put back 
  2889.                     the original pattern.
  2890. ENTER             : Confirm the input in the box and show the pattern of 
  2891.                     files that may appear in the path.  Patterns that are 
  2892.                     given in the box that are not found will show NO FILES in
  2893.                     that Directory Window.
  2894.  
  2895. Mouse:
  2896. ``````
  2897. + LEFT BUTTON will place the cursor on the character the button was clicked
  2898.   on.
  2899. + RIGHT BUTTON in the left half portion of the box will flip through any 
  2900.   available previous patterns that may have appeared in this box.
  2901. + RIGHT BUTTON in the right half portion of the box will flip forward through 
  2902.   any available patterns that may have appeared in this box.
  2903.  
  2904.  
  2905. ANY POPPED UP WINDOWS:
  2906. ----------------------
  2907. * These are the windows that are brought up by clicked commands or available
  2908.   options found in BOBBY.
  2909. Keys:
  2910. `````
  2911. ESC               : Cancel the activity and close down this window.
  2912.                     Note: If the cursor is active in an input area of the 
  2913.                           window the ESC key will cancel out of the input and 
  2914.                           another ESC hit will close the window.
  2915. ENTER             : Accept and proceed with the activity that the window
  2916.                     is presenting.  The triangle display found on one of the
  2917.                     windows' buttons is the button that the ENTER key 
  2918.                     represents.
  2919.  
  2920.  
  2921. "VIEW A TEXT/BINARY FILE" WINDOW:
  2922. ---------------------------------
  2923. Keys:
  2924. `````
  2925. (Up Cursor Key)   : The text window's scroll bar will attempt to move up.
  2926. (Down Cursor Key) : The text window's scroll bar will attempt to move down.
  2927. PAGE-UP           : Scroll Bar will attempt to jump one screen up of unseen
  2928.                     lines found in the window.
  2929. PAGE-DOWN         : Scroll Bar will attempt to jump one screen down of unseen
  2930.                     lines found in the window.
  2931. HOME              : Scroll Bar will jump to the very top of the file.
  2932. END               : Scroll Bar will jump to the very bottom of the file. 
  2933. ESC               : Close down the View Window and go back to the manin BOBBY
  2934.                     screen.
  2935. ENTER             : Proceed to the next file to view (if any).  If no other 
  2936.                     files are left to view this key will close down the  
  2937.                     View Window and go back to the main BOBBY screen.
  2938.  
  2939. Mouse:
  2940. ``````
  2941. + RIGHT BUTTON in the window that holds the text display will scroll through
  2942.   any of the display not seen in the window.  The top half region of the 
  2943.   window represents going up and the bottom half region going down.  This is 
  2944.   equivalent to using the available scroll bar.
  2945.  
  2946.  
  2947. PATH FINDER:
  2948. ------------
  2949. Keys:
  2950. `````
  2951. *When in the Path Input Area*
  2952. (Right Cursor Key): Move the cursor found anywhere in the inputted path to 
  2953.                     the right.
  2954. (Left Cursor Key) : Move the cursor found anywhere in the inputted path to 
  2955.                     the left.
  2956. HOME              : Jump to the very beginning of the path input.
  2957. END               : Jump to the very end of the path input.
  2958. DEL               : Delete the character(s) in the path found to the right of
  2959.                     the shown cursor.    
  2960. BKSpce            : Delete the character(s) in the path found to the left of           
  2961.                     the shown cursor.
  2962. SHIFT-Right Cursor: Complete the unfinished directory name of the path you 
  2963.                     have inputted in the box.  The more letters you provide 
  2964.                     for the directory name the more accurate its displayed 
  2965.                     choice.
  2966. SHIFT-Left Cursor : Delete the entire path input found in the box and place      
  2967.                     the cursor at the very beginning.
  2968. ESC               : Cancel the input you have made in the box and put back 
  2969.                     the original path.
  2970. ENTER             : Confirm the input in the box and show it (as seen by its
  2971.                     contents in the Window).  Paths that are given
  2972.                     in the box that are not found will make the box move 
  2973.                     continuously back one directory until it does find a path
  2974.                     it can access.
  2975.  
  2976. *When NOT in the Path Input Area*
  2977. (Up Cursor Key)   : The window's scroll bar will attempt to move up.
  2978. (Down Cursor Key) : The window's scroll bar will attempt to move down.
  2979. ESC               : Cancel the Path Finder Window and close it down.
  2980. ENTER             : Confirm the path found in this window to have placed in 
  2981.                     an input area.  The window will close down.
  2982.        
  2983.  
  2984. 3.3                   GLOSSARY OF BOBBY'S SPECIAL WORDS
  2985.                       ---------------------------------
  2986.  
  2987. ACTION BUTTONS:
  2988. ```````````````
  2989.    These buttons (DIAGRAM:X) are used to hold the built-in commands found in
  2990. BOBBY or hold commands supplied by you to have launched.  There are a total  
  2991. of 64 Action Buttons: 32 top facing, and another 32 bottom facing.  Please
  2992. refer to section 2.4:ACTION BUTTONS for more detail.
  2993.  
  2994. ACTIVE DIR WIN:
  2995. ```````````````
  2996.    (The Active DIRectory WINdow)
  2997.    This term is used to refer to the directory window which has the
  2998. highlighted Directory Window Information Bar (DIAGRAM:D,E,F for Dir Win 1 or 
  2999. N,O,P for Dir Win 2).  The Dir Win with the highlighted Information Bar
  3000. is the active window and all action will occur in it; This window is
  3001. the SOURCE for all actions.
  3002.  
  3003. ARGUMENT WINDOWS:
  3004. `````````````````
  3005.    These windows are only available when launching a program.  You can bring
  3006. it up by using the RUN command found on one of the Action Buttons or by using
  3007. the {A} keyword when creating a new action button or icon.  They serve as a
  3008. way of allowing you to input any special arguments that the launching program
  3009. may require.  You can also launch programs from these windows by inputting
  3010. filenames to run.
  3011.  
  3012. BOBBY'S INFORMATION BAR:
  3013. ````````````````````````
  3014.    This Information Bar is the long rectangular display found at the very 
  3015. bottom of the screen.  This is the area that holds BOBBY's Logo.  By clicking 
  3016. the Free/Total memory display found on the bar you can access the Tech Info 
  3017. Window (DIAGRAM:Z).
  3018.  
  3019. DIR WIN:
  3020. ````````
  3021.    The Dir Win term is used to refer to either one of the two DIRectory 
  3022. WINdows (DIAGRAM:D-G,A-C,H-J for Dir Win 1 (left) or N-P,K-M,R-T for Dir 
  3023. Win 2 (right) ).  
  3024.  
  3025. DIRECTORY WINDOWS:
  3026. ``````````````````
  3027.    The Directory Windows are found as the two largest displays of BOBBY's
  3028. main screen (DIAGRAM A,B,C or K,L,M).  There is a Left Directory Window and a
  3029. Right Directory Window.  They hold the contents of the current path for that 
  3030. window.  There are 4 window aiders for each of the Directory Windows.  They
  3031. are the: Directory Window Information Bar, Directory Window Scroll Bar, 
  3032. Directory Window Path Input Box, and Directory Window Pattern Input Box.  
  3033. They all help determine what is shown or what will be shown in that Window.
  3034. Please refer to section 2.1:DIRECTORY WINDOWS for further details.
  3035.  
  3036. DISK CHANGE:
  3037. ````````````
  3038.    The Disk Change feature is only seen when using the Copy, Copy As, Copy 
  3039. Smart, Move, or Move As commands.  It gives you the opportunity to swap 
  3040. disks once the present disk is full with the new data.  By swapping disks you 
  3041. can continue the disk activity from where you left off.  This popped up 
  3042. window will tell you how many disks will be required for the remaining files, 
  3043. and also give you access to use the Format command to erase disks.
  3044.  
  3045. DRAG-BOX:
  3046. `````````
  3047.    This is the area of the scroll bar that resizes itself consistently when
  3048. entering new paths.  Visually it is a rectangular box surrounded by the 
  3049. scroll bar.  It resizes to signify that there are more files/dirs in the 
  3050. window then are presently being shown.  By clicking and holding onto the 
  3051. drag-box you can move it and start showing these missing names.
  3052.  
  3053. DRIVE BUTTONS:
  3054. ``````````````
  3055.    These buttons (DIAGRAM:U) are used in holding 24 possible drive paths that
  3056. can be shown in the active Directory Window.  By using the provided scroll 
  3057. bar (DIAGRAM:V) you can access any of these 24 buttons.  There are only 6 
  3058. Drive Buttons displayed at one time.  Please refer to section 2.2:DRIVE 
  3059. BUTTONS for more information.
  3060.  
  3061. JUMP ZONE:
  3062. ``````````
  3063.    This is the area of the scroll bar that is used to make the drag-box jump.
  3064. It is shown in the scroll bar as the dark regions revealed when the drag-box
  3065. gets smaller.  By clicking in these regions the drag-box will jump in that
  3066. direction and will attempt to show one page of new names in the directory 
  3067. window.  This same action will be seen in the Path Finder window.  The View  
  3068. File window will attempt to show one page of new lines from the file.  The
  3069. three scroll bars used for the Color Controls will jump by 13 in its color 
  3070. intensity levels.
  3071.  
  3072. LAUNCH:
  3073. ```````
  3074.    Launch is just another way of saying 'run', 'load', or 'execute'.  Launch 
  3075. is used in running programs.  It is taken advantage of in the Action Buttons, 
  3076. the Icons, and the popped up Argument Windows.
  3077.  
  3078. MARKING:
  3079. ````````
  3080.    A term used in BOBBY to signify that a file or a directory has been high-
  3081. lighted inside the Directory Windows.  By marking files/directories any 
  3082. disk activities by the Action Buttons can be performed on these files/dirs.
  3083. Icons can also access these marked files.
  3084.  
  3085. NON-ACTIVE DIR WIN:
  3086. ```````````````````
  3087.    (Non-Active DIRectory WINdow)
  3088.    This term is used to refer to the directory window which does not have the
  3089. highlighted Information Bar (DIAGRAM:D,E,F for Dir Win 1 or N,O,P for Dir 
  3090. Win 2).  The Dir Win with the highlighted Information Bar is the Active Dir
  3091. Win and all action will occur in it; The SOURCE for all actions.  This Non-
  3092. Active Dir Win is the TARGET side.  Some commands, such as COPY, can get
  3093. files from the SOURCE window (Active Dir Win) and transfer those files to the 
  3094. TARGET window (Non-Active Dir Win).
  3095.  
  3096. ONLINE HELP:
  3097. ````````````
  3098.    The Online Help button is found as the enigma (?) entitled button found at
  3099. the bottom right corner of the screen (DIAGRAM:0).  It is used to access the 
  3100. Online Help Window so as to get help on nearly every button or zone found in 
  3101. BOBBY.  When this button appears dimmed this serves as an indicator that 
  3102. 'Help' is not provided for that current window.
  3103.  
  3104. PAGING ARROWS:
  3105. ``````````````
  3106.    The Paging Arrows are found as the directional arrows displayed on the far
  3107. right side of the Icon Window (DIAGRAM:2).  Use these arrows to flip the page
  3108. of the Icon Window (if possible).  
  3109.  
  3110. PAPER FLAP:
  3111. ```````````
  3112.    This little pictorial display is found only on ACTION BUTTONS.  They serve
  3113. as an indicator that there is an active button found underneath the top 
  3114. facing button.  By clicking your 'Right' mouse button on any of the buttons
  3115. that have this flap indicator it will show this hidden button on screen.
  3116.  
  3117. PATH FINDER:
  3118. ````````````
  3119.    The Path Finder is a window that pops up on the BOBBY screen to allow you
  3120. to find a path on any drive on your system.  The Path Finder is usually found
  3121. to the right of path input windows.  They are represented by pictures showing
  3122. a 'Disk'.  They are more commonly used in the Options Screen.
  3123.  
  3124. VESA: (Video Electronic Standards Association)
  3125. `````   
  3126.    With the VESA standard this gives your SVGA card compatibility to be used
  3127. in BOBBY to show pictures at higher resolution with higher colors.  The VESA
  3128. standard is provided by software that comes with most SVGA cards (ie. an ATI 
  3129. MACH 32 SVGA Card has the "Vvesa.com" program).  VESA Complient software must 
  3130. be run before loading BOBBY for the higher resolutions/colors to occur.  
  3131.  
  3132.  
  3133. 3.4                        THE NEXT VERSION OF BOBBY
  3134.                            -------------------------
  3135.  
  3136.    The next version of BOBBY will have as many as 250 new features.  Some
  3137. noteable features will be:
  3138.  
  3139. + Stored Log Files.
  3140. + Scripts:  By using a supplied Record Button you can assign long and complex
  3141.             tasks to buttons.
  3142. + 16-Bit Sound Support.
  3143. + FLI, GL, and MPEG Movie Support.
  3144. + JPG Picture Format.
  3145. + Online Printer Options with available drivers.
  3146. + Multiple Directory Windows Permitted.
  3147. + User Name Input to Load up different Configuration Files.
  3148. + All Windows and Buttons moveable around the screen for unlimited 
  3149.   Configuration setups.
  3150. + Icon Editor and Importer.
  3151. + A "How to Handle User Defineable File Patterns" Window (not just 
  3152.   extensions). 
  3153. + A Path History Selector Window.
  3154. + Built-in Virtual Memory Manager if not enough memory is available. 
  3155. + Versions for Dos, Windows 3.1, and Windows '95.
  3156. + Faster all around performances throughout BOBBY.
  3157. + New Action Buttons.  Including: Undelete, Format for ALL drives, Unmark,etc
  3158. + Play Sound CD's, and MOD files.
  3159. + A more advanced Search feature for text and binary files.
  3160. + Online Help Contents Lister and Selector.
  3161. + Read in Lotus 1-2-3, Word Perfect, Word, Excel, and Quicken file formats.
  3162. + Change colors for specific objects on the screen (ie. Information Bar, Text
  3163.   Input, etc.)
  3164. + Handle 255 character filename sizes (Windows '95)
  3165. + Different directory display styles including Directory Trees, Icons, and 
  3166.   Text or combos of any.
  3167. + Different Font and Font Sizes support for most parts of Bobby.
  3168. + A Marking feature that allows you to leave the marked files as marked after 
  3169.   disk activities have been performed.
  3170. + Higher Resolution Support when in BOBBY.
  3171. + Pop up menu bar.
  3172. + The ability to password protect and deprotect files.
  3173. + Compare Directories and Disks.   
  3174. + More Techincal Disk Information.
  3175. + Sort A Directory Listing by: Name, Type, Size, Date, and Extension.
  3176.   In Ascending or Descending order.
  3177. + A more advanced File Hunt feature.
  3178. + User defineable Directory Window Information Bar.
  3179. + Resizable Directory Windows,Path Box,Pattern Box.
  3180. + Action to occur on a highlighted file is visually tracked in the Directory 
  3181.   Window.
  3182. + Unlimited (depending on your memory size) number of launching Icons.
  3183. + User defineable icons for certain patterned files in Directory Window.
  3184. + User defineable icons or anim-icons in place of the built-in icons/anim-
  3185.   icons used during built-in actions.
  3186. + and many, many more!!
  3187.